建造者模式

场景:
  我们需要建造一个复杂的产品。比如,神州飞船,iphone。这个复杂的产品的创建。有这样的
  一个问题需要处理:
    .装配这些组件是不是有个步骤问题?
 实际开发中,我们所需要的对象构建时,非常复杂,有很多步骤需要处理。

 建造者模式的本质:
     - 分离了对象子组件的单独构造(由builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。
       这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
     - 由于实现了构建和装配的解藕。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;
       相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解藕。
       实现了更好的复用。


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       建造者模式
       建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

       一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

       介绍
       意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

       主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

       何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

       如何解决:将变与不变分离开。

       关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

       应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"2、JAVA 中的 StringBuilder。

       优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

       缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

       使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

       注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

       实现
       我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

       我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

       然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
           

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