通过上一篇的学习呢,相信大家已经下载好了我说的那些资源(还没下的赶紧去下吧)。
突然发现声音文件没上传,囧。。,现在补上吧,链接: http://pan.baidu.com/s/1dDGjzvb 密码: 6q55。
游戏中一般会有比较多的图片资源,如果有很多很多的资源,那加载这些资源是非常费时间和内存的,所以如何高效地使用图片资源对于一款游戏是相当重要的。在Cocos2d中,我们一般会将图片资源打包成一张大图,这样加载图片不仅节省了空间,而且还提升了速度。现在我们就把之前下载的那么多的图片打包成一张大图,用什么打包呢?当然是用我们下载的TextruePacher软件啦。
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1、TexturePacher打包图片
如下图所示:
1)打开软件,选择cocos2d,然后将我们下载的图片拖动到1区域;
2)设置plist文件路径;
3)设置png文件路径(最好和上面那个文件放在同一个文件夹下);
4)选择打包规格,这个我看笨木头的书里推荐用这种格式,就选这种啦;
5)打包发布。
O啦,成功后你可以看到如下的两个文件,