Unity三维基础-模拟时钟加深对Quaternion理解
一个简单的时钟演示
1:画好时间表盘,时,分,秒 指针, 注意要三个指针统一父级空物体的坐标点。然后调用指针大小位置材质对好~ 后面的方法是以Y轴旋转的,最好以地面俯视角度画物体。演示的 ObjClock里除了三指针外其它层物体都是跑龙套的,参考可忽略~
2:给父级拖上写好的代码 ,把对应的三指针拖上去,就可~ (没啥技术含量,只供新人学习)
3:运行效果。
4:码
using System;
using System.Collections;
usin...
原创
2021-09-21 01:54:57 ·
253 阅读 ·
0 评论