抽奖器(投影仪专用)html

JavaScript实现幸运大转盘抽奖 该游戏由一个具有多个奖项的转盘组成,玩家点击按钮后,转盘旋转,并最终停止在一个奖项上。在这个函数中,我们首先计算转盘的下一个角度。如果旋转速度为0,则表示转盘停止旋转,我们更新转盘当前的角度,并将转盘停止在对应的角度上。在这个函数中,我们首先检查转盘是否正在旋转,如果是,则直接返回。然后,我们清除之前的旋转动画,并生成一个随机的旋转圈数。现在,当用户点击"开始抽奖"按钮时,转盘将开始旋转,并最终停止在一个奖项上。然后,我们定义了一些变量和常量来控制转盘的旋转行为,包括旋转角度、旋转速度、加速度等。 阅读详情

1、多种浏览器环境可用。

2、界面为投影仪环境特别设计,方便用活动中展示。

3、抽奖结束后,可以复制全部获奖结果。

源代码如下:(默认加载了背景,背景图片在附件中,也可自己替换)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>抽奖</title>
<meta http-equiv="content-type"content="text/html; charset=UTF-8"/>
<script type="text/javascript">
var narr, scrollFlag=false,batchnum=0;
function setlistitem(){
	narr=new Array();document.getElementById('rewardhid').value='';batchnum=0;
	var pnum=parseInt(document.getElementById('pn').value,10), seln=parseInt(document.getElementById('spn').value,10);
	for (var i=1; i<=pnum; i++){narr.push(i);}
	for (var i=1; i<pnum; i++){
		var ri=parseInt(Math.random()*(pnum-i)+i,10);
		var t=narr[ri];
		narr[ri]=narr[i-1];
		narr[i-1]=t;
	}
	document.getElementById('rewarddiv').innerHTML='<input value="开始抽奖" id="playbut" onclick="doplay()" class="doplaybut" type="button"/>';
	alert('设置完成');
}
function setbatch(){
	var seln=parseInt(document.getElementById('spn').value,10);
	document.getElementById('rewarddiv').innerHTML='<input value="开始抽奖" id="playbut" onclick="doplay()" class="doplaybut" type="button"/>';
}
function scrollitem(){
	if (scrollFlag){
		scrollTime = setTimeout('scrollitem()',70);
	}
	var mh=parseInt(document.getElementById('listdiv').style.marginTop,10);
	mh=mh-31;
	var pnum=parseInt(document.getElementById('pn').value,10);
	if (mh<=pnum/2*(-30)){
		mh=0;
	}
	document.getElementById('listdiv').style.marginTop=mh+'px';
}
function doplay(){
	if (scrollFlag){
		scrollFlag=false;
		var pnum=parseInt(document.getElementById('pn').value,10), seln=parseInt(document.getElementById('spn').value,10);
		var pnumlen = (pnum+'').length;
		var ri=parseInt(Math.random()*narr.length,10);
		var rewardarr = new Array();
		if ((ri+seln)<=narr.length){
			rewardarr =narr.splice(ri, seln);
		}else{
			rewardarr = narr;
			narr = rewardarr.splice(seln-(narr.length-ri)-1, narr.length-seln);
		}
		//rewarddiv rewardhid
		batchnum++;document.getElementById('rewardhid').value+='第'+batchnum+'次:';
		var hs = '';
		for (var i=0; i<rewardarr.length; i++){
			hs+='<div class="item">< '+formatenum(rewardarr[i],pnumlen)+' ></div>';
			document.getElementById('rewardhid').value+=formatenum(rewardarr[i],pnumlen)+', ';
		}
		document.getElementById('rewardhid').value+='\n\n';
		document.getElementById('rewarddiv').innerHTML=hs;
		document.getElementById('spn').focus();
	}else{
		scrollFlag=true;
		document.getElementById('playbut').value='停止';
	}
}
function formatenum(s, n){
	var str=s+'';
	while(str.length<n){
		str='0'+str;
	}
	return str;
}
function copyresult(){
	if (document.getElementById('rewardhid').style.display=='none'){
		document.getElementById('rewardhid').style.display='';
	}else{
		document.getElementById('rewardhid').style.display='none';
	}
}
</script>
<style type="text/css">
.item{width:447px;height:120px;line-height:120px;text-align:center;font-weight:700;font-size:85px;float:left;}
.setdiv{width:900px;height:30px;line-height:30px;text-align:center;}
#newtab tr td{height:90px;font-size:50px;}
.doplaybut{width:400px;height:70px;font-size:50px;}
</style>
</head>
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<div style="width:900px;height:620px;margin:10px auto;background:url(back.jpg);">
<div class="setdiv">
	参加总人数
	<input id="pn" value="200" style="width:80px;" type="text"/>	
	<input value="重新设置" onclick="setlistitem()" type="button"/>
	每次抽得个数
	<input id="spn" value="10" style="width:80px;" type="text"/>
	<input value="准备抽奖" onclick="setbatch()" type="button"/>  
	<input value="复制结果" onclick="copyresult()" type="button"/>
</div>
<textarea id="rewardhid" style="display:none;width:900px;height:500px;font-size:25px;" readonly="readonly"></textarea>
<table id="newtab" border="0" style="width:910px;">
<tr>
	<td style="color:#000;" id="rewarddiv" align="center" valign="center"></td>
</tr>
</table>
</div>
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</html>



年会现场直接用的纯HTML抽奖程序,改几行JS就能开抽 打开index.html就能运行的年会抽奖工具,完全不依赖服务器或后台,所有逻辑和动画都封装在单个HTML文件里。主界面支持实时滚动名单、暂停抽取、重置重来;720.html提供沉浸式3D旋转抽奖效果,视觉冲击强,适合大屏投屏。中奖名单、奖项名称、各等级人数、头像图片路径等全部通过JS变量配置,程序员改几行代码就能适配不同年会规则。自带qrcode.min.js,扫码即可跳转抽奖页,方便手机端参与。picture和images文件夹放员工头像或奖品图,css和js目录结构清晰,便于调整样式和交互行为。web 阅读详情

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ICode联盟 559

公司年会大屏幕抽奖

2017.9.27 更新:处理可能出现的一些重复签到的情况 更新:现在被禁用的用户,在刷新签到列表后不会再显示在签到列表中 更新:增加了功能的快捷键 2017.9.25 更新:增加了手机端的观众中奖信息查看功能 2017.8.30 更新:处理了一个开幕墙,闭幕墙的二维码bug 2017.8.25 更新:增加了红包功能 更新:3d签到预设图形增加了网格 更新:对对碰里面增加了昵称显示 更新:修复一个幸运数字的bug 2017.9.18 更新:优化了很多用户体验细节 更新:处理了一些细节方面的bug 2017.8.25 更新:增加了红包功能 更新:3d签到预设图形增加了网格 更新:对对碰里面增加了昵称显示 更新:修复一个幸运数字的bug 2017.8.23 更新:增强了一个php配置的兼容性 更新:新手指南优化 更新:砸金蛋中奖人数较多时滚动条无法滚动的问题 更新:摇一摇增加了气球风格 更新:调整后台的一些文字描述 更新:新增中奖列表导出 更新:新手指南更新到8月22日 2017.8.11 更新:修复一个循环播放时随机出现重复消息的问题 更新:每场活动现在有独特的活动签到连接,不会出现串场的问题了 2017.8.8 更新:可以修改管理员密码 更新:增加开幕墙 更新:增加闭幕墙 更新:大屏幕右上角二维码增加中等大小的显示(3种大小状态,适合各种场景使用) 2017.8.6 更新:优化了一些js文件 更新:优化前台登录跳转页面的 更新:上墙消息增加了显示方式、循环播放设置、循环信息条数、放大显示图片消息开关、放大显示图片消息时间设置 更新:后台关闭上墙、摇一摇、投票后,手机端的菜单也会相应的消失,并且如果不小心连接放错了,可以跳转到签到页面去。 更新:系统会自动生成二维码 更新:安装好之后有更多的默认设置可以用,减少配置,即装即用 2017.8.5 更新:可以后台修改2段欢迎文字 更新:新手指南更新 更新:修复一个投票页面全屏后背景消失的问题 更新:增加了上墙首页右下角logo的上传功能 增加:相册 更新:处理一个在部分服务器上上传会报错的bug 更新:修复一个影响部分服务器的session相关的系统错误 更新:新增文字弹幕 更新:解决了砸金蛋每次只能砸1个人的问题 更新:优化了抽奖箱的效果,声音和摇晃的动作更加符合现实 2017.8.2 更新:优化签到顺序号码,减少不连续的情况出现 更新:增加最新的新手使用指南 更新:修复一个使用自己公众号授权的时候页面不跳转的问题 更新:现在可以自己编辑3d签到的图形的顺序及数量 更新:3d签到增加支持文字 更新:3d签到增加倒计时支持 更新:3d签到增加3个控制参数 2017.7.27 新增:增加内定列表,方便查看和管理内定人员信息 2017.7.26 更新:屏蔽用户的效果能正常运行了 更新:给抽奖箱和砸金蛋增加抽奖内定功能 更新:修复一个摇一摇后台显示错误的bug 更新:新版后台增加了开启和关闭签到填写姓名和手机号功能 2017.7.24 更新:优化界面 更新:优化手机页面的跳转 更新:增加签到名单导出功能 2017.7.6 新增:对对碰 更新:去掉后台进入摇一摇的链接(已经不需要了) 更新:一个可能会跳转到404页面的错误 更新:新版摇一摇菜单不正常显示的问题 更新:抽奖重新抽奖清空数据报错的问题 更新:优化了3d签到的效果 2017.7.5 新增:幸运手机号 新增:砸金蛋 更新:修复一个签到头像可能会重复出现的问题 更新:功能菜单修改 2017.7.4 新增:幸运号码抽奖 2017.7.3 更新:版本号从今天开始改为类似201707021这种形式,前八位是大版本日期,后面的数字是小版本的序号 2017.7.2 更新:前端UI界面全部优化 更新:抽奖支持多轮抽奖,可以内定 2017.6.25 更新:摇一摇功能全面优化升级,支持多轮摇一摇游戏 2017.6.14 更新:现在对对碰签到完成即可参与 更新:优化手机签到页背景 更新:部分文字说明更新 更新:优化了摇一摇功能 更新:图片上传功能优化,上传速度更快,支持jpg和png 2017.6.7 更新:去除不常用的功能,拍拍乐,拔河 更新:简化代码,优化性能 更新:系统不再需要对接公众号,使用更方便更自由 更新:修复了一个在windows系统下session可能失效的bug 更新:去除了公众号对接指南 更新:去除数据库中很多不再使用的表和字段,并且增加了大量备注 更新:重新写了签到功能 2017.6.6 更新:3D签到功能优化 2017.5.18 更新:更新图片保存的相关功能 更新:简化程序 2017.5.17 更新:修改session保存方式 2017.5.16 更新:修改缓存类,使代码更简介,结构性更好,方便二次开发 更新:修复摇一摇系统使用memcache的一些bug 2017.5.13 更新:简化所有主题的界面 更新:优化了后台系统设置页的内容,去掉了已经不用的项目 2017.5.10 更新:优化了3d签到的效果,减少屏幕分辨率对效果的影响 2017.5.5 更新:开场界面更新 更新:视屏背景主题的视频更新 更新:简化默认自定义主题的界面,使用更方便简洁 更新:修复一个拔河的默认没有自动安装上的问题 2017.5.2 新增:增加拔河功能 2017.4.24 更新:可以自定义修改版权信息 2017.4.13 更新:进一步提升摇一摇性能,减少数据库数据库访问次数 更新:改进完善微信上墙使用教程 2017.4.5 更新:修复一些小bug 2017.4.1 更新:修复了后台的信息显示的一个bug 2017.2.14 更新:优化签到列表的数据读取方式,现在几千人的活动,也不会卡在列表处了 2017.2.13 更新:增加了后台可以删除已审核信息的功能 2017.2.7 更新:优化抽奖功能,记录每个人被抽中的时间 2017.1.25(数据库结构发生变化) 更新:投票管理删除投票项功能 更新:可以设置2D签到时显示的微信昵称,真实姓名和手机号 更新:优化了上传图片的功能,增加了默认值,现在安装完成后不需要再上传自定义的图片才能正常显示页面了 新增:自定义上传摇一摇背景图 2017.1.24(数据库结构发生变化) 新增:签到触发关键字,可以设置关键字来触发签到的图文信息 新增:抽奖可以设置显示签到时填写姓名或手机号 更新:优化拍拍乐的参数设置 2017.1.23 更新:优化默认值,使系统安装完成之后设置简化 2017.1.22(数据库结构发生变化) 更新:修改了对公众号发送帮助后返回的信息内容,稍微简化了摇一摇和投票的流程 更新:把上传的图片存放目录转到更合适的目录下 2017.1.14 更新:解决弹幕必须循环播放的问题 2017.1.10 更新:修改了拍拍乐的多个bug 更新:修改了拍拍乐的图片排序 更新:修改了多个主题上墙内容重复滚动的问题 2016.12.30 更新:修改了新年主题的对联,改到鸡年的对联 2016.12.16 更新:处理了参与抽奖的人数大于150人时的一个人数显示错误 2016.11.22 更新:文字提醒优化 2016.11.14 更新:摇一摇显示人数的bug 2016.9.23 更新:处理一个数据库的兼容问题 更新:修改了多个js bug 更新:修改了smarty 的缓存目录,统一都放到data目录下,避免出现没有权限的情况 更新:优化用户信息获取方法,减少接口使用次数,避免现场观众太多导致接口次数用完的问题。 更新:优化系统设置界面,让人更容易看懂,为之后新增功能做准备 更新:现在支持所有类型的公众号。 2016.9.12 更新:处理一个微信墙js失效的bug。 2016.9.9 更新:摇一摇前台页面新增重置按钮,方便进行第多轮活动。 更新:简化数据库,并提供数据获取的性能 更新:调整系统后台细节,更方便使用 2016.9.7 更新:优化抽奖功能,千人万人抽奖都不卡。 更新:签到名单导出按钮,在php5.3以下的版本中自动不显示 新增:增加图文并茂的微信上墙使用教程word文档 2016.9.5 更新:提高摇一摇性能 更新:修复一个显示图片时候点击抽奖、摇一摇、投票界面,会被自动弹出的bug 2016.9.1 新增:增加关键字触发自动回复功能。 更新:微信上墙成功后自动回复后可增加自定义文字。 2016.8.29 更新:增加了程序和服务器的兼容性 更新:增加了系统内置的后台帮助信息 新增:签到用户列表导出excel 新增:增加更新日志按钮,最新更新一目了然 2016.8.18 更新:优化程序,降低误操作可能性 更新:更新拍拍乐,修复了一些小bug 2016.8.18 更新:修改了所有主题的3d签到按钮 更新:普通签到功能优化,修复了一个小bug 2016.8.3 更新:修改可以设置抽奖条件,签到即可抽奖和签到并发消息才可参与抽奖 2016.8.2 更新:修复抽奖结果查询bug,现在不是认证的号可以通过查询的方式获得中奖信息,认证的号在抽中的时候可以直接发送消息提醒中奖 2016.7.22 更新:3D签到墙修复不会实时更新签到用户的信息的bug 2016.7.21 更新:处理一些兼容性问题 2016.7.18 更新:修复拍拍乐抽奖阶段头像不显示bug 2016.7.16 更新:抽奖内定功能更新,优化设置流程 更新:美化授权成功页面 2016.7.15 更新:优化3D签到墙 更新:优化签到流程,使用更方便 2016.7.14 新增:3D签到墙 2016.7.13 更新:增加了后台的memcache配置功能,开始缓存后性能大大提升哦 2016.7.11 更新:修复一个宇宙弹幕不显示内容的bug 2016.7.7 更新:修复了一个最近更新中出现的sql语句错误 更新:修复可能导致借用公众号无法获取到用户信息的bug 2016.7.2 更新:修改了签到方式,签到更简单,更美观,可后台自定义记录姓名和手机号 2016.6.14 更新:修复了一个安装失败的bug 2016.6.11 新增:未认证订阅号和未认证服务号上墙功能 更新:修改了部分代码,方便阅读 更新:去掉了,很多不再使用的代码和注释,减少系统体积 更新:修改了 安装配置说明.txt 2016.6.6 更新:一键安装中增加了拍拍乐安装功能 2016.6.2 更新:微信菜单功能现在支持php5.4以下的版本 2016.6.1 更新:某些服务器上安装会出现微信token验证失败的一个问题 更新:数据库文件中的一个语法错误 2016.5.28 更新:支持本地缓存memcache,大幅提高摇一摇性能 2016.5.27 新增:微信菜单管理 更新:增加默认设置,一键触发帮助,摇一摇,拍拍乐,投票 2016.5.17 更新:宇宙弹幕主题,可以设置循环播放是否开启 新增:拍拍乐 2016.5.14 更新:增加了一些代码注释 更新:强化了代码的兼容性 2016.5.7 更新:数据获取方式调整,减少网络流量,性能更好。 2016.3.30 更新:美化摇一摇手机端界面 2016.3.28 更新:增加了抽奖内定功能 更新:去除签到页,改成用手机号签到,方便兑奖 更新:认证订阅号也可以使用 2016.3.25 更新:优化了摇一摇的操作,摇动记录功能更灵敏 2016.3.18 更新:降低了后台配置难度,使配置更简单 更新:增加了必填项的引导填写功能,操作更简单便捷 2016.3.9 更新:上墙首页关注部分的效果,提升了用户体验 更新:摇一摇参与界面的部分效果,提升了用户体验 更新:摇一摇背景变更,提升了用户体验 2016.1.30 更新:解决后台未审核信息类型错误的bug 更新:微信墙的一些细节更新,用户体验更好 2016.1.29 更新:修改系统的部分程序结构和目录结构 更新:修改更新日志结构 2016.1.28 新增:增加签到成功之后,微信公众号自动提醒签到成消息 新增:增加了用户中奖之后,公众号会发送提醒信息 更新:修改了一键安装程序,检测内容更完善 2016.1.22 更新:压缩了所有背景图,增加打开微信墙的速度 更新:更新了数据库安装导入文件,数据更小 2016.1.20 更新:修改了登录页面,新页面更大气上档次 2016.1.19 新增:后台增加了签到用户的信息 2016.1.6 更新:简化微信上墙的程序流程,提高程序运行效率 2016.1.5 更新:修复一些自动更新微信墙的bug 2015.12.30 更新:数据库连接相关内容 2015.12.23 更新:过滤一些字符串的空格,减少误操作的可能性 2015.12.20 更新:更新摇一摇提示信息,避免产生不必要的误会 2015.12.19 新增:增加1个自定义背景图的主题 新增:可以自定义上传logo图片 更新:微信上墙后台刷新待审核息功能完成 更新:修改了微信强签到页面的摇一摇按钮,使用更方便 更新:优化摇一摇功能减少大量无用的请求 更新:摇一摇优化,现在手机端和电脑端的数字会显示一致,不会因为网络卡而导致不一样的情况发生 2015.12.12 更新:更新了安装文档中的一个错误。 更新:更新了上墙换肤图相关的一个js错误。 更新:优化一键安装流程,精简代码,降低服务器要求 更新:不再要求开启php短标签支持,适用更多的服务器 更新:修改二维码存放目录,并在安装时检测存放目录的权限 2015.12.11 更新:更新了上墙首页的一个js错误。 2015.12.8 更新:安装教程更新 2015.12.5 新增:系统增加一键安装功能 更新:修改了大量数据库相关的内容,试程序更容易被读懂 更新:删除不必要的代码,简化程序方便二次开发 更新:优化代码,解决了页面上的一些js错误,提高页面运行效率,页面打开更快 更新:优化界面,使每一屏显示的消息更多 更新:优化页面资源加载顺序,使活动页面打开速度翻倍 2015.12.4 更新:去除领奖验证按钮,简化领奖操作流程 更新:简化系统配置文件,简化安装流程 更新:处理了一个抽奖完成后,没法再次抽奖的bug 更新:重新做了代码的排版,使代码修改更方便 更新:优化程序的存放目录结构,找文件更容易 更新:删除一些不必要的文件,减小源码包的体积,下载更轻松。 2015.12.2 更新:更新了大量的服务器配置兼容性问题,使安装更容易 2015.11.25 更新:修复了一些泄露微信公众号信息的问题 更新:完善了安装说明

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共产主义接班人 2013

自动驾驶感知融合算法拆解:从华为MDC案例看前融合与大融合的工程实现

本文深度解析了华为MDC平台在自动驾驶感知融合算法中的前沿工程实践,重点探讨了Camera-Lidar前融合与多传感器大融合的架构设计。通过异构融合架构、数据流优化和场景化应用,华为MDC平台实现了高效、安全的感知能力,显著提升了自动驾驶系统的性能与可靠性。

weixin_29198045的博客 534

抽奖系统html重置代码,HTML+JS抽奖系统 v2.1.1 HTA版

HTML+JS抽奖系统从2.1版本开始,抽奖系统告别乱杂的浏览器时代,采用本地HTA脚本直接运行,由封装好的“启动抽奖.EXE”直接启动。全部代码为纯html+JS完成的,友通数码港IT团队成员-TONY编写。1、号码抽取等级、数量自由定义 可在系统上配置或修改ini.js2、全屏幕显示1024X768像素,界面美观大方,适合于投影仪投射晚会晚宴豪华场所抽奖系统。3、可自由选择键盘及鼠标双重操作方...

weixin_39775976的博客 311

直流电源滤波电路的设计与优化:从基础原理到高效应用

本文深入探讨直流电源滤波电路的设计与优化,从基础原理到高效应用全面解析。重点介绍电容滤波和电感滤波的工作原理及实战设计要点,分享复合滤波电路的进阶技巧,并提供常见问题排查指南。文章还涵盖现代滤波技术的新发展,如有源滤波和数字控制滤波的应用,帮助工程师提升电源系统的稳定性和效率。

weixin_29255731的博客 175

使用buildroot系统的qmake编译QT出现Unknown module(s) in QT: xxxx 的错误解决方法

可以看到,我这里使用的是 qt5base-5.15.2 目录下的qmake,这个qmake只包含了基础的qt模块,而额外添加的qt模块没有包含进去,需要使用。可以看到我这里是有的,如果你跟我一样,模块存在,但是还是报找不到对应模块的错误的话,大概率是跟我一样,用错qmake了,看第二点。在包含 qt5base 目录下查看,是否有对应模块的目录,如果没有的话,需要通过make menuconfig 添加一下。目录下的qmake才可以。

T541132的博客 2489

「码动四季·开源同行」GLM-5 创意体验营 | 我用 HTML5 实现了 年会抽奖系统

本文介绍了一个基于GLM-5模型开发的年会抽奖系统,采用纯前端技术(HTML5+CSS3+JavaScript)实现。系统支持1-10个奖项等级,可自定义人员名单,具有真随机抽奖算法、实时结果显示、数据导出等功能。项目特点包括:响应式设计、单文件部署、精美动画效果,适用于公司年会等场景。作者分享了GLM-5模型在项目开发中的应用过程,展示了AI辅助编程的实际效果。项目已在AtomGit平台开源,提供了完整的代码和使用说明,方便用户快速部署使用。

共产主义接班人 379

劳特巴赫 Trace32 调试使用教程

详细介绍如何使用trace32进行调试

m0_56208280的博客 4万+
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mystudy2000
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