生成Entity Framework字段注释

深入解析Incapsula reese84的生成机制与绕过策略 本文深入解析了Incapsula reese84的生成机制与绕过策略。reese84是一种基于客户端JavaScript挑战的Web安全防护,通过动态算法收集浏览器指纹并生成令牌Cookie。文章详细拆解了其两步验证流程,并提供了使用无头浏览器、逆向JS模拟请求以及Token维护等实战绕过方法,帮助开发者和安全研究人员应对自动化访问拦截。 阅读详情

1、在数据库中,每个字段有“说明”,标记上注释。

2、在工程中添加edmx,如果已经存在,先从数据库更新一下。

3、使用EFTSQLDocumentation.Generator,是一个开源工具。

官方地址http://eftsqldocgenerator.codeplex.com/releases/view/69447

4、使用工具的方法

用cmd在工具解压后的Binary目录下执行:EFTSQLDocumentation.Generator.exe -c "连接数据库字符串" -i "xxx.edmx物理目录"

5、重新打开工程。就可以加载相应的注释了。edmx的design文件可能会刷新不及时。


另外,当数据库改变时,用visual studio更新后,注释也会保留。



【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】 因为没有用到纹理,但介于是UI层,没有MainTeX的时候,会提示报错,所以这里加上了MainTex,最后不在片段着色渲染出来既可。这样UI层级显示正常了,但旋转后的模糊效果,跟背景拼接不上,有很大的偏移。猜测是屏幕UV采样错误导致,只要找到屏幕UV数值,更正过来就可以了,RenderTexture设置一下Size既可,其他的先不管。没有贴图,用Shader实现外描边流光效果。将主相机拖入Render Camera。新建一个RenderTexture。 阅读详情

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