嵌入式学习day28-进程和线程

wait可以实现父子进程任务的同步


waitpid
原型:pid_t waitpid(pid_t pid,int *wstatus,int options);
功能:
    回收指定的子进程空间
参数:
    pid:要回收的进程的PID(-1表示回收任意子进程)
    wstatus:存放子进程结束状态空间首地址
    options:
    o阻塞回收
WNOHANG非阻塞回收
返回值:
    成功返回回收到的子进程PID
    失败返回-1
    指定的子进程空间没结束,返回0

waitpid(-1,)

waitpid可以非阻塞回收子进程空间

waitpid可以回收指定子进程空间

exec函数族

exec函数族

        利用进程空间执行另一份代码

        exec常搭配fork使用,fork负责创建新的子进程,exec负责让子进程执行自己的代码

主函数传参

主函数形式:
void main(void);
int main(void);
int main(int argc, const char *argv[]);
int main(int argc, const char **argv);
argc:传入参数的个数
argv:存放每一个传入参数指针的数组名
argv[0] = "./a.out"
argv[1] = "hello"
argv[2] = "world"
argv[3] = "how"
argv[...] = ...
argv[argc] = ...
system函数:
原型:int system(const char *command):
功能:
    运行command命令
参数:
    command:shell命令字符串首地址
返回值:
    成功返回0
    失败返回-1


线程

基本概念:

线程是一个轻量级的进程

  • 线程本质就是一个进程
  • 线程和进程不完全一致,轻量指空间,进程空间和线程空间管理方法不同

进程和线程区别:

  1. 线程本质是进程,线程是任务创建、调度、回收的过程
  2. 进程空间:文本段 + 数据段 + 系统数据段
  3. 线程空间:
    1. 线程必须位于进程空间内部,没有进程,线程无法独立存在
    2. 一个进程中的所以线程共享文本段+数据段+堆区,独享栈区
    3. 线程独享的栈区默认8M
    4. 一个进程中的多个线程切换调度任务时,资源开销比较小

  4. 进程和线程区别:
    1. 线程是CPU任务调度的最小单元
    2. 进程是操作系统资源分配的最小单元

多进程和多线程的优缺点

多线程和多进程对比:

线程的调度:

  • 与进程调度保持一致
  • 宏观并行,微观串行

线程的消亡:

  • 线程结束需要回收线程空间,否则产生僵尸线程

线程的函数接口

函数接口:

pthread_create:

原型: int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *),void *arg);
功能:
    在进程中创建一个线程
参数:
    thread:存放线程ID空间的首地址
    attr:线程的属性,默认属性NULL
    start_routine:线程函数的入口
    arg:线程传入的参数
返回值:
    成功返回0
    失败返回错误码

pthread_self:

原型:pthread_t pthread_self(void);
功能:
    获得调用该函数的线程的ID号

pthread_exit:

原型: void pthread_exit(void *retval);
功能:
    结束当前线程任务
参数:
    retval:线程结束的值

pthread_join:

原型:int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
功能:
    回收线程空间
参数:
    thread:要回收的线程的ID
    retval:存放线程结束状态空间的首地址
返回值:
    成功返回0
    失败返回错误码
  • tid对应的线程只要不退出,pthread_join阻塞等待结束回收线程空间
  • pthread_join具备同步功能

       

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值