zTree v3.0 beta Bug 汇总

zTree v3.0 版本更新引入多项新功能并修复了一系列已知问题,包括增加设置联动选中回调、编辑名称前回调、显示不可编辑复选框等特性,同时改进了异步加载和编辑功能共存时的稳定性,优化了与其他 UI 框架的兼容性。

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    v3.0 改动很大,而且计划这次 从 beta 到 正式版至少需要1-2个月的时间进行沉淀,因为这期间一方面需要修正bug、增加适当功能。同时也在努力争取正式版时推出英文版的 Demo 和 API,所以专门开篇文章,用来发布 v3.0 beta 中已经发现的 bug 和解决方案,帮助这期间遇到 bug 的朋友解决问题。


    在发布正式版之前,查看 v3.0 beta 的改动计划以及 Bug 修正都在这篇博文中进行记录。

 

[最后修改日期 2012-01-04] ---- 已进入 最后测试阶段

 

---【增加】---

1、【增加】setting.check.autoCheckTrigger 默认值 false,可以设置联动选中时是否触发 onCheck 回调函数

    制作完毕,随v3.0正式版发布

 

2、【增加】setting.callback.beforeEditName 回调函数,以保证用户可以捕获点击编辑按钮的事件

    制作完毕,随v3.0正式版发布

 

3、【增加】treeNode.checkDisable 属性,显示 checkbox 但是用户无法修改 checkbox 状态,并且该checkbox 会影响父节点的 checkbox 的半选状态

    制作 完毕,随v3.0正式版发布

 

4、【增加】setting.check.nocheckInherit 属性,用户设置子节点继承 nocheck 属性,用于批量初始化节点,不适用于已经显示的节点

    制作 完毕,随v3.0正式版发布

 

5、【增加】setting.edit.drag.autoExpandTrigger 默认值 false,可以设置自动展开、折叠操作时是否触发 onExpand 回调函数

    制作 完毕,随v3.0正式版发布

 

6、【增加】setting.view.nameIsHTML 默认值 false,允许用户对 name 设置 DOM 对象

    制作 完毕,随v3.0正式版发布

 

7、【增加】类似于Ext.tree.TreeFilter类, 可以实现树节点的过滤,隐藏不匹配过滤条件的节点

由于时间原因,此功能等正式版发布后,制作 zTree 扩展工具时一起开发。

 

8、【增加】treeNode.click 属性的说明文档!
    制作 完毕,随v3.0正式版发布

9、【增加】treeObj.setChkDisabled 方法用于设置 checkbox / radio disabled 状态

    制作完毕,随v3.0正式版发布


10、【增加】treeNode.halfCheck 属性,用于强制设定节点的半选状态
    制作完毕,随v3.0正式版发布

---【修改】---

1、【修改】异步加载 & 编辑功能 共存时,拖拽节点 或 增加节点 导致 ie 上报错的 bug (apply 方法引起)

    解决方案:将 jquery.ztree.core-3.0.js 文件中 Line 682 的 return fun.apply(zt, param);  修改为 return fun.apply(zt, param?param:[]);

 

2、【修改】zTreeStyle 样式冲突

    解决方案:将 zTreeStyle 的第 82 行 ul.zTreeDragUL 修改为  ul.ztree.zTreeDragUL,并且将该行的 overflow:auto; 修改为 overflow:hidden;

 

3、【修改】setting.data.key.title 默认值设置为 "",初始化时自动赋值为 setting.data.key.name 这样可避免希望 title 与 name 一致的用户反复设置参数

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

4、【修改】点击叶子节点的连接线会触发 expand 事件的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

5、【修改】IE 下 点击叶子节点连线会出现虚线框的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

6、【修改】updateNode 导致 checkbox 半选状态错误的 bug

    解决方案:将 jquery.ztree.excheck-3.0.js 文件中 Line 470 的 if (node.nocheck !== true) { 修改为 if (node.nocheck !== true && node[childsKey] && node[childsKey].length > 0) {

     原解决方案会引起勾选关联的错误,正确解决方案:

     (1) 保留 Line 470 的 if (node.nocheck !== true) {

     (2) 将 Line 472 的 node.check_Child_State = value ? 2 : 0; 修改为 node.check_Child_State = (node[childsKey] && node[childsKey].length > 0) ? (value ? 2 : 0) : -1;

 

7、【修改】checkNode 方法实现 toggle 功能, 取消 expandAll 方法 toggle 功能

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

8、【修改】zTree 内鼠标移动会抢页面上 input 内的焦点的 bug

 

    解决方案:请将 jquery.ztree.core-3.0.js 中 621行 的 if (x) { 修改为  if (x && $("input:focus").length == 0) { 

    以上解决方案会导致 IE6 下编辑模式出现异常 (因此需要用 try catch 将 这个 if 段落包起来)。

 

9、【修改】beforeRename / onRename 的触发方式——即使名称内容未改变也会触发,便于用户配合 beforeEditName 捕获编辑状态的结束,赋予用户更多调整规则的权利

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

10、【修改】与 easyUI 共存时无法拖拽的 bug

    解决方案:请将 Line 442左右的 if (settings[s].edit.enable && settings[s].treeId != setting.treeId 替换为 if (settings[s].treeId && settings[s].edit.enable && settings[s].treeId != setting.treeId

 

11、【修改】beforeRename 在 Firefox 下如果利用 alert,会触发两次的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

    补充:重新修正了一下,beforeName如果return false,将不会强行让input 获取焦点,这样可以避免blur导致的反复验证。 同时使用editName 方法可以主动设置 input 获取焦点,便于控制

 

12、【修改】checkNode/expandNode/removeNode 方法,默认不触发回调函数,恢复 v2.6 的默认状态,同时增加 callbackFlag 参数,设置为 true 时,可以触发回调函数

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

13、【修改】IE9下“根据参数查找节点”的Demo 报错:行14 重新声明常量属性

    修正完毕,随v3.0正式版发布(Demo自身问题,无意间定义了变量名为 history 导致!)

 

14、【修改】初始化 zTree 时 onNodeCreated 事件回调函数中无法 用 getZTreeObj 获取 zTree 对象的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

15、【修改】setting.edit.drag.prev / next / inner 参数,增加被拖拽的节点集合

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

16、【修改】异步加载模式下,otherParam 使用 Array 数组会出错的 bug。例如: ["id", "1", "name", "test"]

   解决方案1:请先使用 JSON 数据进行设置,不要使用 Array 数组

   解决方案2:请将 core 的 js 代码中 asyncParamOther 替换为 async.otherParam 即可

 

17、【修改】FireFox 下多棵树之间无法正常拖拽的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

18、【修改】exedit 中调用 excheck库的方法时没有进行容错处理,导致如果只加入 exedit 而没有 excheck的时候,会出现 js 错误

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

19、【修改】显示 checkbox 的 zTree 在编辑模式下,移动节点不会更新父节点半选状态的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

20、【修改】treeNode.childs --> children; treeObject.removeChilds --> removeChildNodes; setting.data.key.childs --> children(英文不好惹的祸!抱歉了!)

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

21、【修改】onRemove 回调中得到的 treeNode 还可以查找 preNode、nextNode 的bug。 修正后,getPreNode 和 getNextNode 都返回 null; 为了便于查找父节点,getParentNode 仍保留

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

22、【修改】简单数据模式下,如果 id 与 pId 的值相同会导致该节点无法正常加载的 bug

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

23、【修改】移动或删除中间节点会导致最后一个节点连接线图标变小的 bug

 

    修正完毕,随v3.0正式版发布

 

标签:M7LRVCMS3.0 发布于2016年4月22日 关于3.0(包括其他的扫描器速度慢,耗内存)说明 1:我们举个实际点的例子,假设现在有1000个网站,需要扫描的指纹是500个,线程数量是30,假设都要扫描完毕那么一共需要访问网页多少次?如果扫描更多的网站自己计算一下数量 答:50万次(就好比你的电脑在一秒内一口气访问30个网页,并且保持不变),那么请问你的内存不消耗吗?cpu不高?所有的扫描器大概都是这么个原理,要么吃内存,要么吃cpu。 2:关于皮肤加载卡 答:我的程序的皮肤和所谓的传统“皮肤”不是一回事,所有的效果全部是代码画出来的,只不过画的人不是我而已,懂代码的人就知道这是代码画出来的,我只是继承这个皮肤提供的窗体,不是说想加载就加载不想加载就不加载(至少我现在还没找到解决问题) 发布于2016年4月5日 M7lrv CMS 3.0 Beta(测试版) M7lrv CMS 3.0 Beta(测试版) 公开两个群: M7lrvTools交流群 542959428 这个群是一个开发者的群,预计是开放给一些程序开发者的,如果你不懂代码最好不要申请加入(群里主要讲解你在使用我开发的工具类的问题) M7lrvCms程序交流群 478722798 这是一个公开群,对任何人开放,说白了水军群O(∩_∩)O 去年就开始等了,原本说了发布,让你们失望了两次,在这里说句“实在不好意思”! 今天,在这里发布一个测试版(这个版本只为赞助过我小伙伴使用),这里预计测试时间为1个礼拜,然后发布大众版本,所以其他的小伙伴需要在等待一下,实在不好意思,比较别人赞助了 总不可能啥都没有特殊的东西吧?O(∩_∩)O,这里算是赞助过我的小伙伴的一个福利吧,也作为补偿。(没有赞助过我的小伙伴不要来骗我哦,我的qq里面有备注滴,呵呵) 下载地址还是在百度网盘里面,防止下载不了 3.0使用权限说明: http://m7lrv.com/api/m7lrvcms/checkCmsVersion/m7lrvcms3.0_question.txt 3.0exp详细列表: http://m7lrv.com/api/m7lrvcms/checkCmsVersion/CmsExpList.txt 稍微说一下更新说明: 1:exp更新到145个CMS系统(具体太多了没法一一举例,特别说明:免费版去除了getshell功能!!!不要问我为什么,这种简单的问题想想也知道!!) 2:集成了半自动sql注入功能(能够自动爬行网站采集url检查注入漏洞,包括GET注入和POST注入,注入检测功能代码有sqlmap提供,准确率你们说呢?目前测试GET类型的还是很不错的,应该有人看过我的截图的哈哈,POST注入还在测试中有bug的,另外sql注入暂时不提供,蜘蛛功能我打算用py语言编写—我的一个小伙伴帮我开发的,所以这个功能还需要时间,反正我觉得不会比网上那些什么挖掘机啊差!!!) 3:修改cms识别功能的一个bug(这个bug出现很久了但是一直没发现)修改不支持https扫描指纹功能!!(以前代码没有处理https的功能) 4:修改搜索引擎模式,新增到8个搜索引擎,优化百度引擎不能采集详细url的问题,引擎模式大部分采用了配置文件配置(方便维护和更新) 5:集成shell管理功能(已放弃),因为有大神做的比我好我自己就放弃了这个功能,有兴趣这个技术的朋友,如果多的话我可以考虑录制视频讲解一下原理技术 6:优化M7lrvTools工具类(强大到不会写代码都能简单些出expO(∩_∩)O哈哈~),这个工具类我是打算开放给开发者使用的,可以这样说,整个cms识别系统2/3的代码都是由这个dll提供的。 7:优化和集成新的网站接口到M7lrvWeb_Interface文件,这个dll主要提供一些网络上的接口,例如:搜索引擎采集,权重查询,md5解密…等等 7:新增M7lrvSkin皮肤dll文件(暂时不提供使用还在开发中,控件不多,如果有兴趣想要使用的可以联系我索要) 9:优化了M7lrvMessageBox文件的代码自己封装的一个消息提示框的插件(bug还是有不少的,但是勉强能用) 10:优化了exp dll文件代码,提供了三个接口,用户可以根据这三个接口开发自己的exp文件(代码我提供了用户只需要提供exp地址和逻辑判断即可),优化了ini文件的exp配置问题(exp的ini文件配置已经可以使用了) 11:个别功能采用了缓存技术(哈哈说白了就是把东西临时保存一下,用完了就删除) 12:3.0以后采用登录系统,程序需要登录使用(方便用户做了密码记录功能,自动登录功能)
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