JQuery Tree插件——zTree v3.0 beta 发布

:D 终于可以将 zTree v3.0 beta 发布出来了,在这里首先感谢大家对 zTree 的支持。

这次 zTree v3.0 改动相当的大,包括:js 的代码架构;包括 css 调整;当然还有采用了延迟加载技术后,对性能的优化。赶快去下载吧:[url]http://code.google.com/p/jquerytree/downloads/list[/url]

顺便网站也进行了全面改版:[url]http://www.baby666.cn[/url]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/551963/2864f301-f666-3260-9236-a2656ddb039e.jpg[/img]

当然这次 v3.0 的升级还是有一个比较大的遗憾,就是为了性能、结构等性能的提升,此次升级无法做到向下兼容。但我专门制作了 v2.6 - v3.0 的升级必读,请升级的朋友仔细阅读:[url]http://www.baby666.cn/v3/faq.php#_101[/url]

zTree v3.0 API 文档暂时也只提供在线版本的:[url]http://www.baby666.cn/v3/api.php[/url]

这次升级修改的内容太多了,这里不一一描述,需要的朋友可以去看升级必读,下面简要介绍一下 v3.0 改进的关键部分:

[color=green] * 【修改】zTree 的 js 代码架构全面修改,并且拆分

* 【修改】zTree 的 css 样式全面修改,对浏览器可以更好地兼容,同时解决了以前1个像素差的问题

* 【优化】采用延迟加载技术,一次性加载大数据量的节点性能飞速提升

* 【增加】支持多节点同时选中、拖拽

* 【增加】checkNode、checkAllNodes 等多种方法

* 【增加】IE6 自动取消动画展开、折叠的功能

* 【修正】异步加载 & 编辑模式 能够更完美的共存

* 【修正】setting 配置更加合理,并且增加了若干项配置参数

* 【修正】treeNode 节点数据的属性更加合理,并且增加了一些方法

* 【修正】拖拽操作更加灵活方便,更容易制定自己的规则[/color]
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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