【原】Android产品下的用户体验中的度量收集1

本文强调了用户体验在产品测试中的重要性,并提供了一套实用的方法论来评估用户体验,包括选择样本人群、收集数据的方式以及如何分析这些数据。

一、用户体验的重要性

过去作为测试人员,往往重点放在功能实现上。实际上一个产品给客户,除了完整的实现功能以外,用户使用后的满意度,也决定了产品的延续性和公司效益的长久性。

第一个提出用户体验规则的公司,是苹果。它的产品遵循该原则,产出的产品被人们啧啧称赞,到处都是它的fans。

测试人员是产品的第一个体验者和最后的验收者,必须关注和重视用户体验。

如何在实际项目中利用有限资源做的用户体验统计分析呢?

 

二、如何进行用户体验数据收集?

1.样例人群选择

 
   建议至少做到有2组人,每组6-8人。分为专家组和普通用户组。(很多书上会建议组织100多人的收集,毕竟数据基数越大,越准确。有时在实际操作中会有一些困难。这里的2组人是数据收集的最少人群集合)
   专家组:负责功能的RD和负责该功能的测试人员
   普通用户组:非负责该功能的RD和测试人员,以及其它部门的人士,作为模拟普通用户
 
 2.数据收集
 
   分为两类考虑:绩效度量,主观感受评分,开放型问题收集
    A.绩效度量

让用户执行功能的某些操作,记录成功率,时间花费,操作层级。

被执行的功能操作可以自己控制粒度,比如只想了解产品音乐播放器,可以它的子功能作为一个步骤;如果想测试产品整个多媒体功能,可以使用音乐播放器作为一个步骤。如果有条件,可在同样情况下记录bench mark的相关值,以做对比使用。在后面的数据分析中起到重要作用。

这部分基本属于有依据的数值统计

 

    B.主观感受评分

让使用者从美观点,易用性,易学性等方面对功能或产品进行评价。一些包含硬件的产品还可以把硬件的使用感受放入其中。比如:触摸屏的灵敏度,硬件按键的手感等

这部分是记录用户在抽象感官上对产品感受的统计

C.开放型问题收集

  用户在使用过程中,会产生一些独特的问题和建议,这部分要单独收集起来,在后面的数据分析工作中对其分析,确认哪些是Bug,哪些是大多数人的使用建议,哪些是个人习惯问题。

 

3.对数据的分析与整理分析

 太晚了,明天继续

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值