题目介绍
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5、 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6、 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
思路分析首先要分析好题目需求,就是这个十字路口行车方向,如果想不清楚就画图,画图有助于理解和分析问题,不要凭空想象
说实话,再做这道题之前,我一直以为十字路口有24个方向,因为我用的8*4,今天才发现自己错了,重复算了。应该是12个方向
我们用英文首字母代表东西南北四个方向:S--South南,E--East东,E--North北,W--West西,那么车辆行驶方向一共有十二个分别是S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S;
由于右转方向(S2E,E2N,N2W,W2S)上的车辆与其他方向上没有交叉,可以一直行驶,我们不用考虑,这样就剩8个方向,我们首先从南开始,S2N和与之对应的N2S这两个方向上车是可以同时行驶的也就是图中的1,当这两个方向停止后,2(S2W,N2E)开始行驶,然后是3(E2W,W2E),最后是(E2S,W2N),之后有轮到1(S2N,N2S),这样我们就将这八个方向分成了4组。
那么我们该如何从面向对象的角度来设计程序呢?我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
具体思路:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road {
// 路上的交通工具用集合表示
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
// 每条路的名字
private String name;
// 每条路一产生首先就有一个名字
public Road(String name) {
this.name = name;
// 线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//使用匿名内部类创建线程
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//使用随机数设置每辆车增加的间隔时间(1-10秒)
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
//定时器,创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
/*创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;
也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,
接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。*/
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(vehicles.size()>0){
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
//remove(int index)根据索引删除集合中的元素,返回的是删除的对象
//remove(Object obj)移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在),返回的是boolean
System.out.println(vehicles.remove(0)+"_is traversing");
}
}
}
},
1, //过多长时间去做这件事
1, //这件事做完之后过多长时间再做这件事
TimeUnit.SECONDS);//设置时间单位:秒
}
}
Lamp类的编写系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {
//车辆行驶的12个方向
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//与当前方向相对的方向,这里不能用枚举的成员表示,因为在成员出现之前你我们就要用到,
//所以定义成字符串,可以用valueOf方法进行转换
private String opposite;
//下一个方向
private String next;
//是否点亮(变绿)
private boolean lighted;
//构造函数,枚举的构造函数必须私有
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
//判断是否为绿灯
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯(如果有的话)也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted=true;
//要先判断是否有对应的方向,有的话才能使用valueOf
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 将本身线路上的灯变红,并将相反方向上的灯也变红,将下一个灯返回
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next!=null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
//name()返回此枚举中常量的名称
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + this.next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
//初始灯
private Lamp currentLamp;
private static LampController lampController=new LampController();
private LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//计时器 每隔10秒钟让当前灯变红
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
1,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
//单例模式,对外提供方法返回本类对象
public static LampController start(){
return lampController;
}
}
MainClass类的编写用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/* 产生12个方向的路线 */
String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S", "N2E", "W2E",
"W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
/* 启动整个交通灯系统 */
LampController.start();
}
}