Unity之一天一个技术点(二)---全局控制物体是否显示

本文介绍了一种在Unity中全局控制物体是否显示的方法。通过使用C#脚本遍历指定物体的所有子对象,并设置其Renderer组件的enabled属性来实现物体的显示与隐藏。文中提供了两种实现方式。

全局控制物体是否显示

public static void ShowObj(GameObject obj,bool show)
    {
        UnityEngine.Renderer[] allObj = obj.GetComponentsInChildren<UnityEngine.Renderer>();
        foreach (Renderer a in allObj)
        {
            a.renderer.enabled = show;
        }
 //两种方法
        for (int i = 0; i < allObj.Length; i++)
        {
            allObj[i].renderer.enabled = show;
 
        }
 
    }
遍历指定的物体,设置显示或者不可见

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