Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果

本文介绍如何在Unity游戏中模拟狙击镜的呼吸效果,通过脚本控制镜头上下左右平缓位移,提供了一段可直接应用于项目的代码示例,帮助提升游戏的真实感。

我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~

 public void Noise()
    {

noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange, nosieMaxRange) / 5f) * nosieMaxSpeed) - noisedeltaX) / 100);
noisedeltaY += ((((Mathf.Sin(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange, nosieMaxRange) / 5f) * nosieMaxSpeed) - noisedeltaY) / 100);




        rotationXtemp += (noisedeltaX * breathHolderVal);
        rotationYtemp += (noisedeltaY * breathHolderVal);
        rotationX += ((rotationXtemp - rotationX) / 3) ;
   

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