Unity之一天一个技术点(十七)---射击游戏发射子弹

本文将介绍如何在游戏开发中使用C#和Unity引擎,在屏幕正中央发射一颗子弹的基本步骤,包括世界坐标与屏幕坐标的转换,以及子弹的物理属性设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

向屏幕正中间发射一颗子弹
Vector3 point = Camera.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Screen.width/2, Screen.height/2, 0));
GameObject bullet = (GameObject)Instantiate (Bullets, point,  Quaternion.identity);
 bullet.transform.forward = Camera.transform.forward;




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