Box2d碰撞粘滞的问题(java)

本文详细介绍了如何通过调整Box2d中的velocityThreshold参数来解决球体以较小速度碰撞墙面时出现的粘滞问题,提供了解决方案及调整参数的步骤。

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Box2d碰撞粘滞的问题(java)

搬运自我的百度百科

    Box2d中按照默认配置的话,如果一个球以较小的速度撞向墙,即使阻力=0,而且设置了完全弹性碰撞,球仍然会粘在墙上,沿着墙的方向移动.

    这是由于velocityThreshold这个值的设置造成的

    当碰撞速度小于velocityThreshold时,Box2d以非弹性碰撞处理这次碰撞

    把velocityThreshold设置得小一些(比如0.01)就可以基本解决问题

     

    找了好久才找到是在org.jbox2d.common.Settings里设置这个变量

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