招聘靠谱程序员系列:6 @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

Go GMP 调度器深度解析:从运行时原理到可复核的并发边界 Goroutine 的价值是把并发等待表达得足够廉价,使服务能把 CPU 用在真正可运行的工作上。它的边界同样明确:当到达持续超过完成时,系统必须选择在哪里排队、排多久、何时拒绝以及如何取消。高质量的并发设计不从“该开多少 goroutine”开始,而从可观测、可验证的容量合同开始:入口接受多少、队列允许等多久、下游承受多少、失败如何收敛、恢复如何验收。GMP 是实现这套合同的运行时基础,不是绕过它的理由。 阅读详情

答:

1)、@property 的本质是:

@property = ivar + getter + setter

翻译出来就是:
属性(property)等于实例变量(ivar)加上存取方法(getter和setter,实例变量用于存储数据,而存取方法用来读取写入该实例变量的数据有swift开发经验的人对这个感触应该表较深(存储属性和计算属性)
编译器会自动为@property添加实例变量和存取方法,当你重写一个存取方法的时候不用手动写实例变量:@synthesize name = _name;,但是当你重写setter和getter方法时,你需要添加这行代码才能通过编译。


进阶:

property在runtime中是objc_property_t定义如下:

typedef struct objc_property *objc_property_t;

而objc_property是一个结构体,包括name和attributes,定义如下:

struct property_t {
    const char *name;
    const char *attributes;
};

而attributes本质是objc_property_attribute_t,定义了property的一些属性,定义如下:

/// Defines a property attribute
typedef struct {
    const char *name;           /**< The name of the attribute */
    const char *value;          /**< The value of the attribute (usually empty) */
} objc_property_attribute_t;

而attributes的具体内容是什么呢?其实,包括:类型,原子性,内存语义和对应的实例变量。

例如:我们定义一个string的property@property (nonatomic, copy) NSString *string;,通过 property_getAttributes(property)获取到attributes并打印出来之后的结果为T@“NSString”,C,N,V_string

其中T就代表类型,可参阅Type Encodings,C就代表Copy,N代表nonatomic,V就代表对于的实例变量。

CodeMeaning
cA char
iAn int
sA short
lA long l is treated as a 32-bit quantity on 64-bit programs.
qA long long
CAn unsigned char
IAn unsigned int
SAn unsigned short
LAn unsigned long
QAn unsigned long long
fA float
dA double
BA C++ bool or a C99 _Bool
vA void
*A character string (char *)
@An object (whether statically typed or typed id)
#A class object (Class)
:A method selector (SEL)
[array type]An array
{name=type…}A structure
(name=type…)A union
bnumA bit field of num bits
^typeA pointer to type
?An unknown type (among other things, this code is used for function pointers)

2)、ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

“自动合成”( autosynthesis)
完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。在前例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName 与 _lastName。也可以在类的实现代码里通过 @synthesize 语法来指定实例变量的名字.

@implementation Person
@synthesize firstName = _myFirstName;
@synthesize lastName = _myLastName;
@end

反编译相关的代码,他大致生成了五个东西

OBJC_IVAR_$类名$属性名称 :该属性的“偏移量” (offset),这个偏移量是“硬编码” (hardcode),表示该变量距离存放对象的内存区域的起始地址有多远。
setter 与 getter 方法对应的实现函数
ivar_list :成员变量列表
method_list :方法列表
prop_list :属性列表

也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在 ivar_list 中添加一个成员变量的描述,在 method_list 中增加 setter 与 getter 方法的描述,在属性列表中增加一个属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后给出 setter 与 getter 方法对应的实现,在 setter 方法中从偏移量的位置开始赋值,在 getter 方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.

pi0代码解析-examples/aloha_sim-3 。启动一个 Gym ALOHA 仿真环境,通过 WebSocket 连接远程策略服务器,形成“观测 → 推理 → 动作 → 仿真步进”的闭环,同时录制视频。 阅读详情

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SuAdrenine
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