Flex 基础学习笔记


Flex基础学习参考文章:

Adobe Flex大师之路》第六章 —— 事件驱动编程   (来自:51CTO)

 

1.含参事件绑定方法
function bindClickEvent():void
{	   
	var marker:Sprite = new Sprite();
	marker.name = "hello";
	marker.addEventListener(MouseEvent.CLICK,marker_click(marker.name));
}

var marker_click:Function = function(name:String=""):Function
{
	/**
	 *  此处的函数处理方法在绑定时触发 
	 * */
     return function(e:MouseEvent):void{
     	/**
     	 * 含参数的处理方法必须写在此函数体中,由click事件触发
     	 * */
     }
}



 

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