android中animator及其监听器在cancel及end时的响应问题

本文深入探讨了在AnimatorSet中多个animator启动与取消的详细过程,包括监听器的作用、启动顺序以及取消机制的执行流程。通过具体实例展示了在AnimatorSet执行过程中调用cancel方法时的调用顺序,帮助开发者更好地理解和使用AnimatorSet。

1、AnimatorSet中存在多个animator,并且set及animator均添加了监听器的时候:

在start的时候会先分别执行各个animator的监听器的start方法,然后调用set自己的监听器的start方法。

在调用AnimatorSet的cancel()方法的时候,会首先调用set自己的cancel方法,然后循环对每个animator调用cancel及end方法,最后才调用set自己的end方法。

如下,alphaAnim与scaleAnim放到animSet中同时执行,三者均注册了监听器,启动animSet并且在执行中途执行cancel方法,调用如下:

alphaAnim start

scaleAnim start

animSet start

animSet cancel

alphaAnim cancel

alphaAnim end

scaleAnim cancel

scaleAnim end

animSet end


在animSet执行过程中调用animSet的end方法,调用顺序如下:

alphaAnim start

scaleAnim start

animSet start

alphaAnim end

scaleAnim end

animSet end


2、改为采用ScaleAnimation、AlphaAnimation、AnimationSet等方式来实现时,调用animSet的cancel方法,流程如下:

scaleAnim start

alphaAnim start

animSet start

animSet end

animSet end

scaleAnim end

alphaAnim end

animSet end


采用animationSet的时候执行流程有点诡异,set的end方法竟然调用了三次,不可理解。。看了下代码什么都没做,就是绑定了几个监听器,理论上没什么问题的啊。





<think>嗯,用户的问题是关于如何在Android中使用ValueAnimator停止动画并保持当前状态。我之前已经回答过一些关于ValueAnimator的方法,比如cancel()和end(),但用户现在需要的是停止后停留在当前状态。根据用户提供的引用,特别是引用[1]中的内容,他们提到了使用pause()方法,但可能是在Activity生命周期中同步动画的暂停和恢复。 首先,我需要回顾一下ValueAnimator的常用方法。cancel()方法会立即停止动画,但不会触发onAnimationEnd,并且动画的值会重置到初始状态,这显然不符合用户的需求。end()方法会让动画直接跳到结束状态,但用户希望停在当前状态,所以这也不是正确的方法。 然后,用户提供的引用[1]中提到了使用pause()和resume()方法,这可能在Android 8.0(API 26)及更高版本中可用。但需要检查这些方法的兼容性。另外,如果要在低版本中使用,可能需要手动实现暂停和恢复功能,比如记录当前的动画进度,并在需要重新设置值。 接下来,考虑用户的具体需求:停止动画并保持当前状态。这意味着需要停止动画的更新,但保留当前的属性值。可能的方法包括: 1. 使用pause()方法(API 26+),但需要考虑兼容性。 2. 手动记录当前的动画值,并在取消动画后应用该值到视图。 3. 结合AnimatorUpdateListener,在取消获取当前值并更新视图。 引用[1]中的代码示例使用了pause()方法,并在onStop暂停动画,在onResume恢复。但用户的问题是关于停止并保持,而不是暂停后恢复。可能需要进一步解释如何完全停止动画,同保留当前状态。 另外,引用[2]中提到使用ValueAnimator来动态改变属性,但并未直接涉及停止动画的方法。需要结合之前的回答,比如在监听器中处理。 可能的解决方案步骤: 1. 在需要停止动画,调用cancel()方法。 2. 在cancel()之前,通过getAnimatedValue()获取当前值。 3. 手动将当前值应用到目标视图的属性上,确保UI状态保持不变。 但需要注意,cancel()会重置动画,所以必须在调用cancel()之前获取当前值。或者使用end()方法,但这会导致跳到最终值。所以正确的做法可能是在AnimatorUpdateListener中持续记录当前值,然后在取消应用该值。 此外,用户可能需要处理不同API版本的情况,特别是pause()在低版本不可用的替代方案。例如,在API 26以下,可以手动记录动画的当前进度和值,然后在取消应用该值,并停止动画。 总结,回答需要包括以下要点: - 使用cancel()方法停止动画,但需要手动保存当前值。 - 在AnimatorUpdateListener中持续更新当前值。 - 对于API 26+,可以使用pause(),但可能仍需手动处理。 - 示例代码展示如何实现停止并保持状态。</think>在Android中实现ValueAnimator停止动画并保持当前状态,需要根据API版本选择适当策略,以下是具体实现方案: #### 一、核心实现原理 1. **cancel()与手动保留状态** `cancel()`会立即终止动画进程,但会将数值重置为初始值[^1] ```java animator.cancel(); // 动画停止,但视图会跳回初始状态 ``` 2. **正确实现步骤**: - 在动画停止前记录当前进度 - 手动应用当前数值到视图属性 - 清除动画实例 #### 二、兼容性解决方案 ```java // 声明成员变量 private float mCurrentValue; private ValueAnimator mAnimator; // 创建动画添加更新监听 mAnimator.addUpdateListener(animation -> { mCurrentValue = (float) animation.getAnimatedValue(); // 立即更新视图属性 targetView.setAlpha(mCurrentValue); targetView.requestLayout(); }); // 停止动画方法 public void stopAndHold() { if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) { mAnimator.cancel(); // 强制应用最后记录的数值 targetView.setAlpha(mCurrentValue); targetView.requestLayout(); } } ``` #### 三、API级别优化(Android 8.0+) ```java if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { // 使用pause()冻结当前动画状态 mAnimator.pause(); // 恢复调用 mAnimator.resume(); // 完全停止并保持状态 mAnimator.end(); // 直接跳转到最终值 } ``` #### 四、生命周期集成示例 结合Activity/Fragment生命周期管理: ```java @Override protected void onStop() { super.onStop(); if (mAnimator != null) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { mAnimator.pause(); // 系统级暂停 } else { stopAndHold(); // 兼容方案 } } } ``` #### 五、关键注意事项 1. **内存泄漏预防** 在Activity销毁必须调用`animator.removeAllListeners()`和`animator.cancel()` 2. **属性同步机制** 建议使用`ObjectAnimator`替代手动更新属性,但需注意其自动更新机制: ```java ObjectAnimator objAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f); objAnim.cancel(); // 停止后视图将保留最后计算的属性值 ``` [^1]: ValueAnimator.cancel()会中断动画流程但不会更新最终属性值,需手动处理状态保留 [^2]: 通过AnimatorUpdateListener实捕获数值变化是保持状态同步的关键 --相关问题--: 1. 如何实现ValueAnimator的进度保存与恢复? 2. ValueAnimator在不同Android版本中的行为差异有哪些? 3. 如何结合LiveData实现动画状态管理?
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