Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)

本文指导您如何在SpriteBuilder中使用BMFontLabel创建自定义字体,并通过按钮实现标签的点击效果,包括新建字体文件、布局设置及代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fonts用来存放字体文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夹,然后按照本猫猪以前博文所述的过程最终建立一个Arial.bmfont字体文件.由于篇幅和DRY原则的关系,请各位童鞋移步到那篇博文中查看步骤:

如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label

在文件视图的根目录下新建一个EndLayer.ccb文件,类型为Node.由于Cocos2Dv3.x中布局控件已经不再使用前面提到的CCMenuXXX,而是使用新的BoxLayout控件(CCLayoutBox).所以我们从控件库拖入一个CCLayoutBox控件,按以下值调整其属性:

这里写图片描述

然后将2个CCLabelBMFont控件拖入到LayoutBox中,分别设置它们的Font file属性为之前创建的Arial.bmfont字体.点击发布项目可以看到字体被应用了:

这里写图片描述

为了实现其中Restart标签的点击效果,我们再从控件库拖入一个按钮控件,将其放置在Restart标签上,并调整大小正好覆盖住Restart标签.同时调整按钮文字为空且完全透明(将其精灵文件设为空).

这样我就实现了一个可以点击的BMFont标签的效果,别忘了给按钮添加回调方法:

这里写图片描述

最后我们设置EndLayer的自定义类为EndLayer,好了SpriteBuilder中的布局完成了,我们将要回到Xcode中完成实现代码,下篇见 ;)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大熊猫侯佩

赏点钱让我买杯可乐好吗 ;)

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值