如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)

本文介绍如何使用OpenGL混合模式来实现一款日历App的掩饰效果,通过特定的图片让日历背景呈现出漂浮在水面上的纸张效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
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尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作的随机日历图片:

这里写图片描述

现在我们的app里已经有了像样的框架了,让我们开始实现掩饰效果吧!

掩饰和OpenGL混合模式

如果你在图片编辑器中观察 Art\CalendarMask.png文件,你将看到如下图所示的图片:

这里写图片描述

我们将使用该图片去掩饰我们的日历图片,让它看起来像是漂浮在水面上的纸张一样 — 这总比一个简单的矩形框框好得多.掩饰图片中任何透明的地方都是我们不想图片显示的部分,反之不透明的地方我们将会显示出来.

为了完成它,我们将使用OpenGL混合.

如果你记得 How to Create Dynamic Textures with CCRenderTexture 课程,我们描述了OpenGL的一些混合模式,并且指出一个不错的在线工具,你可以用来显示混合模式实际的变化效果.

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