黑马程序员——网络编程

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一丶概述

1、

2、网络通讯要素   

 

3、参考模型           

4、UDP和TCP

5、TCP传输演示

 

package study_note_23;

import java.net.*;
import java.io.*;

/*
 *1.演示Tcp传输
 *	|--tcp分客户端和服务器
 *		|--客户端对应的对象时Socket
 *			|--对象在建立时,就可以去连接指定主机,tcp是面向连接的,所以再建立Socket服务时
 *				|--就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道形成数据的传输		
 *		|--服务器对应的对象时 ServerSocket
 *
 *2.需求:给服务端发送一个文本数据
 *	|--思路:
 *		|--创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口
 *		|--获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端
 *		|--获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
 *		|--关闭客户端资源
 *
 *3.需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
 *	|--思路:
 *		|--建立服务端的Socket服务,ServerSocket();,并监听一个端口
 *		|--获取连接过来的客户端对象,SecerSocket的accept方法完成,这个方法是阻塞式
 *		|--客户端如果发送数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对应的读取流读取发过来的数据,打印在控制台
 *		|--关闭服务端--可选
 */
class TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		// 创建客户端Socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.111", 10003);

		// 发送数据,应该获取Socket流中的输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("tcp ge men lai le".getBytes());

		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf, 0, len));

		s.close();
	}
}

class TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		// 建立服务端Socket服务,并监听一个端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

		// 通过accept方法获取连接过来的客户端对象
		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip + "......connected");

		// 获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf, 0, len));

		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("你好,收到".getBytes());

		s.close();// 关闭客户端
	}
}

6、UDP演示       

package study_note_23;

import java.net.*;
import java.io.*;

/*
 *需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
 *
 *思路:
 *	|--建立udpsocket服务
 *	|--提供数据,并将数据封装到数据包中
 *	|--通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
 *	|--关闭资源
 */
public class UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		// 创建服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

		String line = null;

		while ((line = bufr.readLine()) != null)
		{
			if ("886".equals(line))
				break;

			byte[] buf = line.getBytes();

			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.111"), 10000);

			ds.send(dp);
		}
		//		
		// //确定数据,并封装成数据包
		// byte[] buf="udp ge men lai la".getBytes();
		// DatagramPacket dp=new
		// DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.111"),10000);
		//		
		// //通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
		// ds.send(dp);
		//		
		// //关闭资源
		ds.close();
	}
}
package study_note_23;

import java.net.*;

/*
 *需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据闭关处理
 *
 *思路:
 *	|--定义updsocket服务
 *	|--定义一个数据包,因为要存储收到的字节数据
 *	|--通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义的数据包中
 *	|--通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
 *	|--关闭资源
 */
public class UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		// 创建udpsocket,建立端点
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

		while (true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);

			ds.receive(dp);

			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

			String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());

			System.out.println(ip + "::" + data);
		}
		// //定义数据包,用于存数数据
		// byte[] buf=new byte[1024];
		// DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
		//		
		// //通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
		// ds.receive(dp);
		//		
		// //通过数据包的方法获取其中的数据
		// String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
		//		
		// String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		//		
		// int port=dp.getPort();
		//		
		// System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		// //关闭资源
		// ds.close();
	}
}




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                                                            详细请查看:http://edu.youkuaiyun.com/heima

### Linux编程基础知识概述 Linux编程涉及多个方面,包括但不限于文件操作、进程管理、网络通信以及系统调用等内容。以下是关于Linux编程的一些核心概念及其应用。 #### 1. 套接字编程 套接字(Socket)是一种用于实现不同计算机之间通信的技术。通过`bind()`函数可以将一个地址结构绑定到指定的socket上[^1]。 ```c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in address; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); address.sin_family = AF_INET; address.sin_port = htons(8888); // 设置端口号为8888 address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用本地任意IP地址 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) == -1) { perror("Bind failed"); return -1; } } ``` 上述代码展示了如何创建并绑定一个TCP类型的socket实例。其中`AF_INET`表示IPv4协议族,而`htons()`和`htonl()`分别用来转换主机字节序为主机网络字节序。 #### 2. 远程数据传输工具SCP 除了编写底层代码外,在实际开发过程中还需要掌握一些常用的命令行工具来辅助工作流程。例如使用`scp`命令可以在两台机器间安全地复制文件或目录[^2]: ```bash scp -r /local/path user@remote:/remote/path ``` 此命令会把本地路径下的所有内容递归上传至目标服务器上的指定位置。 #### 3. 环境变量PATH的作用 当我们在shell环境中执行某个可执行文件名作为命令时,操作系统并不会立即知道应该运行哪个具体的二进制文件;而是按照一定顺序查找可能匹配的结果——首先是检查环境变量`$PATH`列表中的各个目录是否存在同名程序;如果仍然未找到,则尝试在当前工作目录寻找是否有符合条件的目标文件[^3]。 --- ### 推荐的学习资源 对于希望深入理解Linux编程的同学来说,“黑马程序员”的相关教程确实是一个不错的选择。它通常覆盖了从入门级的知识点直到高级技巧的应用场景讲解,并且配有大量实战案例帮助巩固理论知识。 具体而言,《Linux C编程一站式学习》这类书籍能够提供详尽的操作指南和技术解析,非常适合初学者快速上手实践项目需求分析能力培养等方面打下坚实基础。 另外还可以关注官方文档或者参与开源社区活动等方式进一步提升个人技术水平!
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