java第十一章AWT容器的学习

本文深入探讨了Java AWT编程中的组件与容器概念,详细解释了AWT的基类、组件间的继承关系以及容器如Window和Panel的特性与使用方法。同时,文章通过代码示例展示了如何创建并配置基本窗口与面板,帮助开发者更好地理解和实践AWT图形用户界面编程。

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AWT编程相关的类都放在java.awt包及其它的子包中,AWT有两个基类:Component和MenuComponent,其中前者是代表一个以图形化的方式显示出来,并可以和用户交互的对象,其中AWT各个组件之间的继承关系

除此之外:AWT图形用户界面编程里面还有两个重要的概念:Container和LayoutManager,其中前者是一种特殊的Component,它代表一种容器,可以盛装普通的Component,而LayoutManager则是容器管理其他组件布局的方式,,

以下是AWT容器的继承关系:



AWT主要提供了如下两种主要的容器累心

1.Window:可独立存在的顶级窗口

2:Panel:可作为容器容纳其他组件,但是不能独立存在,必须被添加到其他容器中



相关代码如下:

package awtPackage;

import java.awt.Frame;

public class FrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f= new Frame("测试窗口");
        f.setBounds(100, 100, 100,100);
        //TODO:该处不知道如何设置将创建的窗口关闭
        f.setVisible(true);
    }

}


package awtPackage;

import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
/**
 * panel是AWT中另一个典型的容器,它代表不能独立存在,必须放在其他的容器中的容器
 * @author duanhongyan 
 *
 */
public class PanelTest {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个Frame对象,该对象是一个窗口
        Frame f= new Frame("测试窗口");
        /**
         * Panel容器的特点
         * 1.可以作为容器来盛装其他组件,为放置组件提供空间
         * 2.不能单独存在,必须放置到其他容器中
         * 3.默认使用FlowLayout作为其布局管理器
         */
        Panel p= new Panel();
        p.add(new TextField(20));
        //TODO:该处会有中文乱码的问题还没有解决
        p.add(new Button("中文"));
        f.add(p);
        f.setBounds(30, 30, 250, 120);
        f.setVisible(true);//Frame对象默认处于隐藏状态
    }

}


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