unity的好多操作都是异步执行的,而进行网络通信时,则用到了同步
StartCoroutine(MyFunc());//调用同步函数
IEnumerator MyFunc()
{
WWW w3=new WWW("http://www.baidu.com");//网页请求
yield return w3;//等待回复
result=w3.text;//第二个操作
}
发布:
遇到要发布到android平台时,要求android SDK必须23以上,更新镜像地址mirrors.dormforce.net,亲测速度2MB/s+,另外,发布android时,需要修改公司名称和版本信息才可以生成apk,否则报错。修改位置在FILE-Build Setting->Player Setting->
这两项都要修改。