<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mybaker的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mybaker]]></copyright><item><title><![CDATA[Nexus Project PHP Standard 1.5 bete 4简易安装说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/6100543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/6100543</guid><author>mybaker</author><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 14:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[nexusphp  PT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IPv4组播]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5733367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5733367</guid><author>mybaker</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IPv4组播通信原理<br />摘自网络，感谢原作者<br />摘要：<br />本文试图成为学习TCP/IP网络组播技术的入门材料。文中介绍了组播通信的概念及原理，以及用于组播应用编程的Linux API的详细资料。为了使读者更加完整的了解Linux 组播的整体概念，文中对实现该技术的核心函数也做了介绍。在文章的最后给出了一个简单的C语言套接字编程例子，说明如何创建组播应用程序。一、导言<br />在网络中，主机间可以用三种不同的地址进行通信：<br />单播地址（unicast）：即在子网中主机的唯一地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PSNR]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5702296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5702296</guid><author>mybaker</author><pubDate>Tue, 29 Jun 2010 16:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />PSNR（Peak Signalto Noise Ratio）：峰值信噪比<br />峰值信噪比（PSNR），一种评价图像的客观标准。它具有局限性，PSNR是 “PeakSignaltoNoiseRatio”的缩写。peak的中文意思是顶点。而radio的意思是比率或比列的。整个意思就是到达噪音比率的顶点信号，psnr是一般是用于最大值信号和背景噪音之间的一个工程项目。通常在经过影像压缩之后，输出的影像通常都会有某种程度与原始影像?一样。为了衡量经过处理后的影像品质，我们通常会参考PSNR值来认]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[x264学习小总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5690134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5690134</guid><author>mybaker</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 20:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[h264关键帧确定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc++内存泄漏检测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5421130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5421130</guid><author>mybaker</author><pubDate>Fri, 26 Mar 2010 21:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址http://leoman95.spaces.live.com/blog/cns!87f442ce8fa434b1!131.entryVC++6.0中内存泄漏检测 http://blog.vckbase.com/bruceteen/archive/2004/10/28/1130.html最近看了周星星 Blog 中的一篇文章：“VC++6.0中内存泄漏检测”，受益匪浅，便运行其]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ZZ x264在VC环境编译出错原因分析 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5274696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/5274696</guid><author>mybaker</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 16:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于x264的开发平台不是windows，所以在Windows上用VC编译器来编译x264总是不能一次成功，现将在编译过程中的常见错误总结如下，希望能节省初学者的时间。    x264在VC环境中的编译指南下载地址：x264源代码（含VC编译指南）    以下错误是在vc71下试验的错误情况，vc6下会有稍许差别，但也类似。[1] x264路径带空格错误：正在执行自定义生成步骤 nasm:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SDL_Thread中的同步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4970537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4970537</guid><author>mybaker</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 12:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SDL中带有几个子系统，其中有thread子系统。前天想用c++重写一下ffplay.c，发现其中的回调函数在c++中不好用，还要继续学习。先练习了一下使用SDL_thread对队列进行操作。队列的同步问题是一个重点。程序模拟对audio_queue和video_queue进行操作。主进程发送包到audio_queue和video_queue，然后audio_thread和video_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RTP的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4891802</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4891802</guid><author>mybaker</author><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 00:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ ortp是RTP协议的一个具体实现，最近在做的视频会议重也用到了这个协议栈。需要将数据通过ortp协议进行传输后在处理。做的过程中碰到了一个问题，视频数据通过ortp后，会出现花屏的现象。1：我们的视频数据采用H264进行压缩。基于h264的特性，如果物体的运动的话，视频数据就会增减(比起物体静止的时候)。这个时候一帧的视频数据就会由多个packet组成。2：在使用ortp进行传输时为了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转自BMY  海量数据的处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4891780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4891780</guid><author>mybaker</author><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 00:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 发信人: phylips (星星||一年磨十剑), 信区: Algorithm 标  题: 大数据量，海量数据 处理方法总结 发信站: 兵马俑BBS (Thu Nov 26 16:32:38 2009), 本站(bbs.xjtu.edu.cn) 最近有点忙，稍微空闲下来，发篇总结贴。 大数据量的问题是很多面试笔试中经常出现的问题，比如baidu google 腾讯 这样的一些涉及到海量数据的公司]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[patch用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4891445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4891445</guid><author>mybaker</author><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 22:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 因为在u-boot移植过程中，有几处通用文件要修改，如果每次都要手动修改就太麻烦了。制作补丁可以解决这个问题。学习资料的收集比较简单，方法一类似于这种初级问题网上资料非常丰富，google或者baidu搜索一下，然后选择有价值的资料，方法二是阅读man在线文档。完成收集工作，当然最终要在自己的Linux上作实验，比较总结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[debug 版本正常 release版本出错的原因之一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4832694</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4832694</guid><author>mybaker</author><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 最近做项目中，一个部分写好之后发现，debug版本正常，release版本不能运行。经过仔细对比发现，在创建工程的时候，选用了empty project，导致预处理定义丢失了。补上之后一切正常。看来release版本与debug版本的差别也就是在这些preprocessor definition上面对于windows的开发环境来说，想visualstudio，其中本身就定义有_WIN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc下debug 版本和release版本的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4825890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4825890</guid><author>mybaker</author><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[经常在 优快云 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的，并没有指出会这样的真正原因是什么，要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书，又参考了 优快云 上的一些帖子，然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会，拿来与大家共享。 本文主要包含如下内容：1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RFC3550 RTP 中文]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4745779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4745779</guid><author>mybaker</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 00:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 原帖：http://blog.chinaunix.net/u/12895/showart_680002.html  保留，有时间慢慢看，感谢译者付出的辛勤劳动。 RFC3550 RTP：实时应用程序传输协议 摘要本文描述RTP（real-time transport protocol），实时传输协议。RTP在多点传送（多播）或单点传送（单播）的网络服务上，提供端对端的网络传输功能，适合应用程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RTP]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4745769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4745769</guid><author>mybaker</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 00:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 　　●实时传送协议（Real-time Transport Protocol或简写RTP）是一个网络传输协议，它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。　　RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。它一开始被设计为一个多播协议，但后来被用在很多单播应用中。RTP协议常用于流媒体系统（配合RTCP协议），视频会议和一键通（Push to Tal]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ H.264 RTP payload 格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4745738</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mybaker/article/details/4745738</guid><author>mybaker</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 00:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下:       +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+-+      |F|NRI|  Type   |      +---------------+ F: 1 个比特.  f]]></description><category></category></item></channel></rss>