unity 摄像机围绕某个物体进行旋转放大缩小

脚本通过以一个物体为中心点,来控制摄像机围绕物体旋转缩放 ,脚本挂在摄像机上即可,target是需要观看的物体
public Transform Camera2;
public GameObject target;
private float dis;

public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10;                   //移动速度
public float yMinLimit = -50, yMaxLimit = 50;                           //摄像机的Y轴移动最小最大限制
public float distance = 7, minDistance = 2, maxDistance = 30;           //摄像机与目标物体的距离


public bool needDamping = true;                                         //阻尼默认开启
float damping = 5.0f;                                                   //默认阻尼为5.0F
public float x = 0.0f;                                                  //X轴
public float y = 0.0f;                                                  //Y轴

// Use this for initialization
void Start() {
    instance = this;
    Camr = Camera2Rotation.Close;
    Vector3 angles = transform.eulerAngles;
    x = angles.y;
    y = 
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