外卖点餐管理程序
设计一个外卖点餐系统,要求餐厅管理员可以输入菜品信息(编号,菜名,价格,数量…),顾客可以根据菜品信息下单(订餐人,电话,菜品列表,合计价格,点餐时间,确认收货时间…)或取消订单,或确认收货,还可以对订单中的菜品信息进行评价。餐厅管理员可以查看订单,出单,查看订单中的菜品评价等。
程序中的菜品列表、订单列表、顾客列表等都必须采用所学过的一种数据结构(链表栈、队列、树等)存储,不能全部只使用数组。所有功能的操作是对数据结构(数组或链表等)中的数据进行操作。
每一个功能模块需要划分多个子模块,使用各自不同的结构体来储存不同的信息,实现信息的添加、删除、查询、修改、排序等操作。其他信息根据功能需求可以自行设计。
(1) 餐厅管理员的登录功能,顾客的注册登录功能。
(2) 餐厅管理员对菜品信息的添加、修改、删除、按菜品名称模糊查询、按价格范围查询、按价格的升序或降序排列显示。
(3) 顾客查看菜品信息,按菜品名称模糊查询、接价格范围查询、按价格的升序或降序排列显示。
(4) 顾客下单,一个订单中可以包含多个剩余数量不为 0 的菜品,在餐厅管理员还没有出单之前,顾客可以修改自己的订单、取消(删除) 自己的订单。
(5) 餐厅管理员可以查看所有订单,按下单的时间顺序查看没有出单的订单,对订单进行出单操作。查看已经出单,但没有确认收货的订单。查看已经确认收货的订单。
(6) 顾客查看自己已经出单的订单,对订单确认收货。
// 菜单项结构体
typedef struct MenuItem
{
int id;
char name[50];
double price;
} MenuItem;
// 订单项结构体
typedef struct OrderItem
{
int id;
int quantity;
} OrderItem;
// 订单结构体
typedef struct Order
{
int id;
int userId;
int status; // 0-待处理,1-已处

文章描述了一个外卖点餐系统的详细设计,包括餐厅管理员和顾客的功能。管理员可管理菜品信息,顾客能下单、取消订单及评价。系统使用数据结构如链表存储信息,并实现了添加、删除、查询等操作。主要功能包括管理员的菜品管理、顾客的订单操作以及用户的注册登录等。
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