Revit二次开发曲线操作

本文详细介绍了Curve操作中的关键功能,包括求取点到线的投影最近点、判断点是否位于曲线内部的方法及参数含义,以及两条曲线相交的判断与交点信息获取。针对不同场景,提供了具体的函数使用说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Curve操作详解:

1.求取点到线的投影最近点

 

IntersectionResult Project(XYZ point);

该函数是求取曲线上距离该点最近的点,分两种情况:

 

①如果曲线是直线,那么求取的点,肯定是通过做垂足获取的,即距离最近点

②如果是一般的曲线(有界),那么如果通过垂足取得的点,在曲线上,那么就返回该店,如果通过垂足求取得点,不在曲线上,那么就会返回曲线的端点

2.判断点是否在曲线内部

 

public bool IsInside(double parameter);
public bool IsInside(double parameter, out int end);

 

第一个函数直接判断,第二个函数,会给出一个返回值,表示点的位置是在哪里

根据Parameter值,判断点是否在曲线内部,至于该值得含义,目前不知道具体是什么,需要继续研究。不过该参数也可以通过IntersectionResult中的属性取得

3.两条曲线相交

public SetComparisonResult Intersect(Curve curve);
public SetComparisonResult Intersect(Curve curve, out IntersectionResultArray resultArray);

第一个函数直接给出两条曲线的相交情况;

 

第二个函数不仅判断其相交情况,还会给出交点的信息等,需要说明的是IntersectionResultArray是输出值,如果没有交点,会输出为NULL;

 

    public enum SetComparisonResult
    {
        RightEmpty = 2,		
        BothEmpty = 3,
        Disjoint = 4,		// 没有交点
        Overlap = 8,		// 重叠
        Subset = 16,		// 两条线共线,且有共点,部分重叠(线段)
        Superset = 32,		// 一个线段,是否在一个直线中
        Equal = 64,		// 相等
    }

 

 

 

 

 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值