static的特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员。
2.static修改的成员被所有的对象所共享。
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了!
4.static修改的成员可以被类名直接调用(类名.静态成员)
5.static修改的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据.
成员变量与静态变量的区别:
1.生命周期不同:
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放,
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失.
2.调用方式不同:
成员变量只能被对象调用,
静态变量可以被对象调用也可以被类直接调用
3.别名不同
成员变量也称为实例变量,静态变量称为类变量
4.数据存储位置不同:
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.