<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[myInterface的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; myInterface]]></copyright><item><title><![CDATA[NSString转化为NSDictionary]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/79153830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/79153830</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2018 17:59:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[如有一段json格式的字符串


NSString *jsonStr = @"{
  "api": "ccf.cart2.queryPointsBalance",
  "code": "1",
  "v": "1.0",
  "msg": "",
  "data": {
    "totalBalanceQuantity": "4",
    "totalBalanceAmt": "0.04]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓Eclipse如何快速修改工程名及包名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/79113181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/79113181</guid><author>myInterface</author><pubDate>Sat, 20 Jan 2018 11:48:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.在Eclipse中修改Android应用程序包名时，需要修改的几个地方(按照修改顺序)：

1）右键创建应用程序时src中自动添加的主包名，即与配置文件中包名相同的那个包，refactor->rename,注意勾选rename subpackages ,或者快捷键alt+shift+r

2）在配置文件AdroidManifest中修改直接修改package标签，或者右键项目名->An]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[沉浸式通知栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/78729983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/78729983</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 06 Dec 2017 13:57:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近好多app都已经满足了沉浸式通知栏， 所谓沉浸式通知栏：就是把用来导航的各种界面操作空间隐藏在以程序内容为主的情景中，通过相对“隐形”的界面来达到把用户可视范围最大化地用到内容本身上。 


而最新安卓4.4系统的通知栏沉浸模式就是在软件打开的时候通知栏和软件顶部颜色融为一体，这样不仅可以使软件和系统本身更加融为一体。 就是手机的通知栏的颜色不再是白色、黑色简单的两种了，本人用的小米4手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android应用项目绑定appcom_v7打包时，出现错误:"XXX"isnottranslatedin"af"(Afrikaans),"am"(Amharic),"ar"(Arabic).....]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/78444329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/78444329</guid><author>myInterface</author><pubDate>Sat, 04 Nov 2017 16:34:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android应用项目绑定appcom_v7打包时，出现错误:"XXX"isnottranslatedin"af"(Afrikaans),"am"(Amharic),"ar"(Arabic).....





问题：当我们开发完成一个Android应用程序后，在发布该应用程序之前必须要经过的一步时打包应用程序。

至于从打包程序到发布的完整过程可以参考： Android 应用程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[超简单Android Studio导入第三方库(SlidingMenu)教程绝对傻瓜版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/77850680</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/77850680</guid><author>myInterface</author><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 13:57:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[搞了2天，看着网上各种抄来抄去的例子快疯了，特此记录。


注意：本教程针对像SlidingMenu这样使用Eclipse结构的第三方库。过程简单，容易，方便记忆(实际上就三步)，为防止出现意外，进行了多次测试，全部通过。多图预警，开始：

第一步，去GitHub下载SlidingMenu，下载下来在你的电脑上应该是这样样子的：




第二步，建立一个项目，建议先别拿已有项目]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何去掉BottomNavigationView的动画效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/77774366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/77774366</guid><author>myInterface</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 16:14:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[官方的BottomNavigationView使用起来很简单，但是也有坑等着你去填。


当item个数大于三个的时候，运行结果是这样的：



什么鬼？一会儿带文字，一会儿不带文字，时高时低，时大时小。

在不同的状态下使用一定的动画是可以理解的，问题是这里的动画是否太夸张了点？

据说谷歌这样设计的理由是遵循设计规范。当item大于3的时候，使用shift mode。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mac版eclipse 转到windows eclipse后问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/52451076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/52451076</guid><author>myInterface</author><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 16:21:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录一下：项目里可能出现很多"._XX"的文件和lib里面的包，删除即可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ECshop2.37开源程序 php5.6报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51801086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51801086</guid><author>myInterface</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 14:37:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[cls_template.php


//return preg_replace("/{([^\}\{\n]*)}/e", "\$this->select('\\1');", $source);改成

       return preg_replace_callback("/{([^\}\{\n]*)}/",
function($r) { return $this->select($]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android ble 的各种坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51781740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51781740</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 11:28:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[这段时间在做低功耗蓝牙 （BLE） 应用的开发（并不涉及蓝牙协议栈）。总体感觉 Android BLE 还是不太稳定，开发起来也是各种痛苦。这里记录一些杂项和开发中遇到的问题及其解决方法，避免大家踩坑。本文说的问题有些没有得到官方文档的验证，不过也有一些论坛帖子的支持，也可以算是有一定根据。



Android 从 4.3(API Level 18) 开始支持低功耗蓝牙，但是只支持作为中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[更改MAMP的mysql密码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51689325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51689325</guid><author>myInterface</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 09:14:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[MAMP是OS X系统下常用的PHP集成环境，如何修改MAMP登陆mysql的密码呢？

 

1.打开终端

按control＋空格打开Spotlight搜索terminal.app，然后点击终端的黑色图标，这样就打开了Mac下的终端命令端口。（我习惯这样打开，其他方法也可以）

然后输入如下命令：

/Applications/MAMP/Library/bin/mysqla]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[phpmyadmin乱码问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51683871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51683871</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 17:21:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，如果你出现乱码，你一定baidu了文章，对于各种答案，肯定是头都大了，说的都差不多，却都不一样烦啊。 
问题叙述：
 1，从网页提交数据库数据，在phpmyadmin上显示乱码，在网页输出是好的 
2，直接从数据库插入数据，但是输出到网页后是乱码 3，从网页提交数据库数据，在phpmyadmin上显示正确，但是网页输出是乱码。 对于乱码问题就这三种了吧！！
 今天我亲自试验了一下，下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MAC OS X环境下配置APACHE+PHP+MYSQL+PHPMYADMIN]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51681722</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51681722</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 14:15:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为记录MAC OS X环境下配置APACHE+PHP+MYSQL+PHPMYADMIN的教程。飘易手里的mac系统是os x 10.9.5 ，由于需要在mac系统下配置php开发环境，特此记录下配置要点，留作备用，如果对您的配置也有帮助，那敢情是好的。
MAC OS X 10.9.5系统里已经自带了 apache 和 php ，只是默认没有启用，我们将他们启用即可。
APACHE的默认版本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ZendStudio安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51658497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51658497</guid><author>myInterface</author><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 16:06:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 下载ZendStudio

下载地址：http://downloads.zend.com/studio-eclipse/10.5.0/ZendStudio-10.5.0-macosx.cocoa.x86_64.dmg

2. 下载破解文件jar

包名：com.zend.php.core_10.5.0.v20131105-1526.jar
下载地址： http://downlo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[命名规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51470499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51470499</guid><author>myInterface</author><pubDate>Sat, 21 May 2016 15:00:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[命名规范
命名规范要望文知义，简单明了。
命名规范定制太多，就会让人心烦，反而没人遵守了。
                         ---《APP研发录》


先介绍两种命名规则：



驼峰命名法：又称小驼峰命名法。除了首个单词首字母小写除外，其余所有单词所有首字母都要大写。


帕斯卡命名法：又称大驼峰命名法。所有单词首字母大写。



包的命名规范
包]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity陀螺仪应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51469582</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51469582</guid><author>myInterface</author><pubDate>Sat, 21 May 2016 11:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity里面关于陀螺仪的文章


using UnityEngine;
using System.Collections;
//摄像机  陀螺仪转动
public class IphoneGyro : MonoBehaviour
{

    //bool gyroBool;
    Gyroscope gyro;
    Quaternion quatMult;
    Quaterni]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[u3d与android通信1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51462755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51462755</guid><author>myInterface</author><pubDate>Fri, 20 May 2016 16:33:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

有一些手机功能，Unity没有提供相应的接口，例如震动，例如不锁屏，例如GPS，例如...

有太多的特殊功能Unity都没有提供接口，这时候，我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码，然后打包jar导入到Unity工程，然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可。

这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AVAudioPlayer不在扬声器播放修改]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51281957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51281957</guid><author>myInterface</author><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 15:06:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[用AVAudioPlayer播放声音，结果声音是从听筒里出来，而不是扬声器，插了耳机就从耳机出。

ok，解决办法如下：

添加AudioToolbox这个Framework，然后添加如下代码：

UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决mac10.11 提示的未安装java1.6的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51258801</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51258801</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 10:00:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决办法
既然不支持古老的 Java SE 6，那我们何不直接安装最新版本的 Java SE 8？

准备工作
首先，你需要去官网下载最新版本的
 JDK（为什么是 JDK 而不是 JRE？因为 JRE 的修改方法更麻烦一些……与其如此，还不如一步到位。）然后安装之。

验证版本
打开终端，然后使用如下命令来查看，如果你的结果和我这里的差不多，那说明已经安装好了。



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DIY自己的虚拟现实世界前篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51197749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51197749</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 09:07:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在很多的虚拟现实设备，只是为我们提供了一个现成的虚拟世界——你甚至没办法去改变它。然而我们今天要推出的，是一个可以让你DIY虚拟世界的工具：Unity。

Unity是什么呢？

Unity是一个可制作2D和3D效果的游戏开发平台。此外，它也可以用于开发3D视觉效果，而且兼容PC、Mac OS X、iOS、Android、Win Phone 8和网页端等多种界面，适配Oculus, Ge]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DIY自己的虚拟现实世界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51197727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/myInterface/article/details/51197727</guid><author>myInterface</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 09:03:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[DIY自己的虚拟现实世界！









在前一篇文章《Unity：DIY自己的虚拟现实世界！》中，我们介绍了如何使用unity这个软件来构建自己的虚拟世界，那么在这篇文章里，我们将教大家如何将unity和Google Cardboard结合起来。

如果你是一个有智能手机的屌丝，那么Google Cardboard是你升级为高逼格虚拟现实用户的首选。

主流的公司]]></description><category></category></item></channel></rss>