cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(2)

本文详细介绍了如何使用cocos2d-x游戏引擎接入豌豆荚渠道,包括添加渠道、输入安全密钥、appKey_id、配置回调地址等步骤,简化了渠道接入流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一章《cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(1)》,已经接入好了SDK,现在要准备添加渠道了,以豌豆荚为例。


具体流程:


1.添加渠道:




2.输入安全密钥、appKey_id.




3.获得相应回调地址:




4.配置回调地址:





就这么简单,这样就接入好渠道了,具体怎么运营,就让运营部门去负责吧。^^

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