Selectable

Unity中的Selectable组件是UI交互元素如Button、InputField等的基类,它定义了用户界面元素的基本交互行为。文章介绍了Selectable的类图结构,并详细讲解了SelectHandler事件以及在操作流程中的作用,涉及EventSystem的交互过程。

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简介:
    Selectable是Button、InputField、Toggle、ScrollBar、Slider、Dropdown的基类。


类图(部分):

操作流程:

 

SelectHandler Selectable的基础事件:由输入检测(InputModule)与输入响应模块(Selectable等组件)调用用来更换EventSystem当前对象时被触发的事件类型。

部分核心代码:

EventSystem.cs

//输入检测与输入响应的模块调用,变化当前选中的GameObject。
//每次只能有一个选中物体
public void SetSelectedGameObject(GameObject selected, BaseEventData pointer)
{
    if (m_SelectionG
### 可选性 (Selectable) 的定义及其在 IT 领域的具体含义 在 IT 领域中,“selectable”一词通常表示某种对象、组件或属性是可以被选择的特性。这种特性的实现方式因上下文而异,可能涉及用户界面设计、数据库查询优化、编程语言功能等多个方面。 #### 用户界面中的可选性 在图形用户界面(GUI)开发中,“selectable”常用于描述某些 UI 组件的状态,例如按钮、列表项或表格单元格是否允许用户通过点击或其他交互方式进行选择[^1]。如果某个元素标记为“selectable”,则意味着它可以成为用户的焦点目标,并触发相应的事件处理逻辑。例如,在 mxGraph 中创建节点时,可以通过设置 `graph.setCellsEditable(true)` 和 `graph.setCellSelectionEnabled(true)` 来控制这些节点是否可以编辑和选择。 ```javascript // 启用节点的选择功能 graph.setCellSelectionEnabled(true); ``` #### 数据库查询中的可选字段 当提到 SQL 查询语句或者 NoSQL 文档结构时,“selectable”也可能指代哪些列或键值可以从表/集合中提取出来作为结果的一部分。这取决于开发者如何配置权限机制以及索引策略来提高检索效率[^3]。比如下面这个简单的 MySQL 示例就只选择了部分符合条件的数据: ```sql SELECT name, age FROM users WHERE active = true; ``` 这里只有`name`和`age`两个字段被认为是当前查询下的“selectable”。 #### 编程语言里的泛型约束条件 对于像 C# 或 Java 这样的强类型静态编译期验证的语言来说,“selectable”还可以用来表达一种关于参数化的概念——即限定模板类所接受的实际类型必须具备某方法签名以便后续调用。以 LINQ 表达式为例,它提供了一种简洁的方式来筛选集合内的项目;其中 `.Where()` 函数接收的就是一个返回布尔值的谓词函数,从而决定该条目能否进入最终输出序列之中[^4]。 ```csharp var evenNumbers = numbers.Where(n => n % 2 == 0).ToList(); ``` 上述代码片段里,`.Where()` 方法实际上就是基于传入 lambda 表达式的计算结果判定每一个整数是不是偶数,进而完成过滤操作。“n%2==0”的判断标准构成了此处所谓的“selection criterion”。 --- ### 应用场景分析 以下是几个典型的 “selectable” 使用案例: 1. **前端 Web 开发**: 当构建复杂的仪表盘页面时,设计师往往需要让用户能够自由挑选他们感兴趣的信息卡片进行深入查看。 2. **移动应用程序开发**: 小程序由于其特殊的宿主环境限制,经常需要用到类似于选项卡这样的导航控件让用户体验更加流畅自然[^2]。 3. **机器学习模型训练数据准备阶段**: 如果存在大量未标注图片资源,则可通过自动生成标签的方式扩充有效样本规模,此时就需要明确区分那些图像适合参与下一步工序。 ---
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