cocos2d-x 3.13 触摸事件

quick-cocos2d-x游戏开发【13】——节点生命周期事件,帧事件等其他事件 在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,预定义的节点事件:cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件cc.NODE_TOUCH_EVENT - 触摸事件cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT - 捕获触摸事件预定义的层事件:c 阅读详情

 Cocos2dx 默认只有Layer及其派生类才有触摸的功能


  contentSize    实际大小

  boundingBox  缩放大小



  setTouchEnable(bool true)


 setTouchMode()     kCCTouchesOneByOne     kCCTouchesAllAtOnce

    

 1.单点触摸

 bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)


        void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);


       void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)


      void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);


2.多点触摸




3.触摸优先级

 触摸事件优先级,值越小,优先级越高




Cocos2D-X学习13:交互功能——鼠标和键盘 在Cocos2D-X中还支持鼠标和键盘的输入,下面将对其进行学习。下面是一个使用鼠标键盘的示例: Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //在屏幕上显示指针团案 thi 阅读详情

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束千凡
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