cocos2d-x 3.13 触摸事件

本文详细介绍了Cocos2dx中Layer类及其派生类的触摸功能实现方式,包括如何设置触摸启用状态及触摸模式,同时阐述了单点触摸与多点触摸的区别,并讨论了触摸事件的优先级。

 Cocos2dx 默认只有Layer及其派生类才有触摸的功能


  contentSize    实际大小

  boundingBox  缩放大小



  setTouchEnable(bool true)


 setTouchMode()     kCCTouchesOneByOne     kCCTouchesAllAtOnce

    

 1.单点触摸

 bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)


        void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);


       void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)


      void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);


2.多点触摸




3.触摸优先级

 触摸事件优先级,值越小,优先级越高




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