多线程之线程同步

VC++ MFC 多线程及线程同步  VC++ MFC 多线程及线程同步关键词: MFC    多线程及线程同步                                           VC++6.0; 线程同步;临界区;事件;互斥;信号量;   使线程同步  在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。 阅读详情

Pulse(lockObj)表示释放当前被lock的lockObj,容许其他线程调用。(相当于暂时挂起当前线程)

Wait(lockObj)表示等待当前被其他线程占用的lockObj。

下面的代码将会交替执行两个线程:

class TickTock
    {
        object lockOn = new object();
        public void Tick(bool running)
        {
            lock (lockOn)
            {
                if (!running)
                {
                    Monitor.Pulse(lockOn);
                    return;
                }
                Console.Write("Tick ");
                Monitor.Pulse(lockOn);//let tock() run
                Monitor.Wait(lockOn);//wait for tock() to complete
            }
        }
        public void Tock(bool running)
        {
            lock (lockOn)
            {
                if (!running)
                {
                    Monitor.Pulse(lockOn);
                    return;
                }
                Console.WriteLine("Tock");
                Monitor.Pulse(lockOn);
                Monitor.Wait(lockOn);
            }
        }
    }



iOS多线程编程:线程同步总结 1:原子操作 - OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件。不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的。因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内。 2:锁 - NSLock系列对象 iOS平台下的 阅读详情

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