(1) 精准读取点图
(2) 从点图生成轮廓线
(3) 判断目标点是否在轮廓线区域内
实现步骤:
我想实现能判断点的位置的功能,于是进行了以下的思考。
假想我现在拿到了一张点图,比如是这样的:
我并不知道这些点的坐标,只有这一张图,但这不妨碍我进行下一步,所以我读取并处理它,就像这样:
虽然看上去是完全一样的方位,但其实是有一些小变化的,当然这些变化是可以通过调小容差来减小的。为什么会这样,那是因为我已经
对图进行了处理,也就是三步走中的第一步:
/**
* @usage 分块治图取轮廓
* @author mw
* @date 2015年12月20日 星期日 10:46:21
* @param
* @return
*
*/
function Nexus() {
//方格大小范围,比如2*2, 10*10, 100*100个象素
this.range = 100;
//方格序数
this.xth = 0;
this.yth = 0;
//方格开始和结束的x,y象素点坐标
this.xBeg = 0;
this.xEnd = 0;
this.yBeg = 0;
this.yEnd = 0;
//候选点的x, y极值
this.xMax = 0;
this.xMin = 0;
this.yMax = 0;
this.yMin = 0;
//候选点个数和比例
this.count = 0;
this.percent = 0;
//候选点的x, y总值
this.xTotal = 0;
this.yTotal = 0;
//候选点族的中心
this.xCenter = 0;
this.yCenter = 0;
//候选点族的半径区域
this.r = 0;
//需要传入参数xth, yth, range
this.init = function(xth, yth, range) {
this.xth = xth;
this.yth = yth;
this.range = range;
//方格开始和结束的x,y象素点坐标
this.xBeg = 0 + this.xth * this.range;
this.xEnd = 0 + (this.xth+1) * this.range;
this.yBeg = 0 + this.yth * this.range;
this.yEnd = 0 + (this.yth+1) * this.range;
};
//传入7个参数
this.calc = function(count, xTotal, yTotal, xMax, yMax, xMin, yMin) {
this.count = count;
this.xTotal = xTotal;
this.yTotal = yTotal;
this.xMax = xMax;
this.xMin = xMin;
this.yMax = yMax;
this.yMin = yMin;
this.percent = this.count / (this.range * this.range);
//候选点族的中心
this.xCenter = this.count==0 ? (this.xBeg+this.xEnd)/2 : this.xTotal / this.count;
this.yCenter = this.count==0 ? (this.yBeg+this.yEnd)/2 : this.yTotal / this.count;
//候选点族的半径区域
this.r = Math.min(
Math.abs(this.xMax - this.xCenter),
Math.abs(this.xMin - this.xCenter),
Math.abs(this.yMax - this.yCenter),
Math.abs(this.yMin - this.yCenter),
this.range
);
};
}
/**
* @usage 按区格压缩分块点,依赖Nexus节点类
* @author mw
* @date 2015年12月23日 星期三 11:45:43
* @param
* @return
*
*/
//按区格压缩分块点
function step1() {
var arr = new Array();
var pointInfo="$picDataArray = [";
//图片
var image = new Image();
image.src = "./1.jpg";
//只处理这100*100个象素
var width = 600;
var height = 400;
//格子大小,行和列共有多少格
var range = 50;
var rows = height / range;
var cols = width / range;
//确定范围
var xBeg, xEnd, yBeg, yEnd;
//待计算参数
var count, xTotal, yTotal, xMin, yMin, xMax, yMax;
var gap = 20;
image.onload = function() {
plot.drawImage(image);
var imagedata = plot.getImageData(0, 0, width, height);
//计算
for (var i = 0; i < cols; i++) {
for (var j = 0; j < rows; j++) {
var nexus = new Nexus();
nexus.init(i, j, range);
//确定范围
xBeg = nexus.xBeg;
xEnd = nexus.xEnd;
yBeg = nexus.yBeg;
yEnd = nexus.yEnd;
//待计算参数
xMin = nexus.xMin;
xMax = nexus.xMax;
yMin = nexus.yMin;
yMax = nexus.yMax;
count = 0;
xTotal = 0;
yTotal = 0;
//水平方向找差异
for (var col = xBeg+1; col < xEnd; col++) {
for (var row = yBeg; row<yEnd; row++) {
//pos最小为1
pos =row * width + col;
R0 = imagedata.data[4 * (pos-1)];
R1 = imagedata.data[4 * pos];
G0 = imagedata.data[4 * (pos-1)+1];
G1 = imagedata.data[4 * pos+1];
B0 = imagedata.data[4 * (pos-1)+2]
B1 = imagedata.data[4 * pos + 2]
//简单容差判断
if (Math.abs(R1-R0) > gap ||
Math.abs(G1-G0)>gap ||
Math.abs(B1-B0)>gap){
count++;
xTotal += col;
yTotal += row;
if (xMin > col) xMin = col;
if (xMax < col) xMax = col;
if (yMin > row) yMin = row;
if (yMax < row) yMax = row;
}
}
}
//垂直方向找差异
for (var col = xBeg; col < xEnd; col++) {
for (var row = yBeg+1; row<yEnd; row++) {
//pos最小为第二行
pos =row * width + col;
R0 = imagedata.data[4 * (pos-width)];
R1 = imagedata.data[4 * pos];
G0 = imagedata.data[4 * (pos-width)+1];
G1 = imagedata.data[4 * pos+1];
B0 = imagedata.data[4 * (pos-width)+2];
B1 = imagedata.data[4 * pos + 2];
//简单容差判断
if (Math.abs(R1-R0) > gap ||
Math.abs(G1-G0)>gap ||
Math.abs(B1-B0)>gap) {
count++;
xTotal += col;
yTotal += row;
if (xMin > col) xMin = col;
if (xMax < col) xMax = col;
if (yMin > row) yMin = row;
if (yMax < row) yMax = row;
}
}
}
nexus.calc(count, xTotal, yTotal, xMax, yMax, xMin, yMin);
arr.push(nexus);
}
}
arr.sort(function(a, b) {
if (a[1] < b[1]) return -1;
else if (a[1] > b[1]) {
return 1;
}
else {
if (a[0] < b[0]) return -1;
else if (a[0] > b[0]) return 1;
else return 0;
}
return 1;
});
var nexus = new Nexus();
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
nexus = arr[i];
if (nexus.count > 10 && nexus.percent < 0.9) {
pointInfo += '[' + nexus.yth + ', ' + nexus.xth + ',' +
nexus.xCenter.toFixed(0) + ', ' + nexus.yCenter.toFixed(0)+'], ';
}
if (nexus.count > 10 && nexus.percent < 0.9) {
fillCircle(nexus.xCenter, nexus.yCenter, 4);
}
else {
fillCircle(nexus.xCenter, nexus.yCenter, 1);
}
}
pointInfo += '];';
var pointInfoNode = document.createTextNode(pointInfo);
document.body.appendChild(pointInfoNode);
}
}
以及第二步:
/**
* @usage 压缩中心点数量
* @author mw
* @date 2015年12月23日 星期三 11:45:43
* @param
* @return
*
*/
//压缩中心点数量
function centerPoint(arr, tolerance) {
tolerance = tolerance ? tolerance : 50;
var array = new Array();
var indexArray = new Array();
var len = arr.length;
var xTotal=0, yTotal=0, count=0;
for (var i =0 ; i < len; i++) {
if (indexArray[i]) continue;
//第i号已处理
indexArray[i]=1;
xTotal = arr[i][2];
yTotal = arr[i][3];
count=1;
for (var j =i+1; j < len; j++) {
if (indexArray[j]) continue;
if (Math.abs(arr[i][0] - arr[j][0])<=1 &&
Math.abs(arr[i][1] - arr[j][1])<=1) {
if (Math.abs(arr[i][2]-arr[j][2])+
Math.abs(arr[i][3] - arr[j][3]) < tolerance) {
indexArray[j]=1;
xTotal += arr[j][2];
yTotal += arr[j][3];
count++;
}
}
}
array.push([arr[i][0], arr[i][1], Math.round(xTotal/count), Math.round(yTotal/count)]);
}
array.sort(function(a, b) {
if (a[1] < b[1]) return -1;
else if (a[1] > b[1]) {
return 1;
}
else {
if (a[0] < b[0]) return -1;
else if (a[0] > b[0]) return 1;
else return 0;
}
return 1;
});
var pointInfo = "$picDataArray = [";
len = array.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
pointInfo += "["+array[i][0]+", "+array[i][1]+", "+array[i][2]+", "
+array[i][3]+"], ";
}
pointInfo += "];";
document.body.appendChild(document.createTextNode(pointInfo));
return array;
}
//方便函数
//绘点并产生正确的点个数
function step2() {
var arr = new Array();
arr = centerPoint($picDataArray, 50);
var len = arr.length;
plot.save()
.setFillStyle('red');
for (var i = 0; i<len; i++) {
fillCircle(arr[i][2], arr[i][3], 5);
}
plot.restore();
}
现在既然我拿到了坐标,我希望实现这样一个效果:
现在既然这张图有了,说明我已经解决了这个问题,它的实现就是用了下面这个函数:
/**
* @usage 判断点是否在区域内,含范围线,区域线,点注明,目标点测试
* @author mw
* @date 2015年12月23日 星期三 11:28:04
* @param
* @return
*
*/
//暂时还是大杂烩的方便函数
function step3() {
//存放轮廓点
var arr = new Array();
//存放路径中点在数据数组中的索引
var seqArr = new Array();
//获取数据
arr = $picDataArray;
var len = arr.length;
plot.save()
.setFillStyle('red')
.setStrokeStyle('black');
//原始数据点图
for (var i = 0; i<len; i++) {
fillCircle(arr[i][2], arr[i][3], 5);
}
//
//这一区块代码功能是:按一定序列连成区域
//
plot.setLineWidth(3)
.setStrokeStyle('red');
var rowBeg = arr[0][0], rowEnd = arr[len-1][0],
colBeg=arr[0][1], colEnd=arr[len-1][1];
if (rowBeg == rowEnd) {
for (var i=0; i < len; i++) {
if (arr[i][0] <= rowBeg) {
seqArr.push(i);
}
}
for (var i=len-1; i>0; i--) {
if (arr[i][0] > rowBeg) {
seqArr.push(i);
}
}
}
else {
var k = (colEnd - colBeg) / (rowEnd - rowBeg);
for (var i=0; i < len; i++) {
if (arr[i][1] >= colBeg + k * (arr[i][0] - rowBeg)) {
seqArr.push(i);
}
}
for (var i=len-1; i>0; i--) {
if (arr[i][1] < colBeg + k * (arr[i][0] - rowBeg)) {
seqArr.push(i);
}
}
}
seqArr.push(0);
//至此序列算法生成完毕
var len2 = seqArr.length;
var s = "["+ rowBeg.toFixed(0) + ", "+ rowEnd.toFixed(0)
+ ", "+colBeg.toFixed(0) + ", "+colEnd.toFixed(0)+"] ***";
for (var i=0; i < len2; i++) {
s += seqArr[i].toFixed(0) + ', ';
}
document.body.appendChild(document.createTextNode(s));
//区域绘制
plot.moveTo(arr[0][2], arr[0][3]);
for (var i = 0; i<len2; i++) {
plot.lineTo(arr[seqArr[i]][2], arr[seqArr[i]][3]);
}
plot.stroke();
plot.setLineWidth(2);
//折线相连
/*
plot.moveTo(arr[0][2], arr[0][3]);
for (var i = 1; i<len; i++) {
plot.lineTo(arr[i][2], arr[i][3]);
}
plot.stroke();
*/
//
//这一区块代码功能是:求取边界点并绘制边界线
//
//待判定目标的像素坐标值
var xTarget=400, yTarget=200;
plot.setFillStyle('black');
fillCircle(xTarget, yTarget, 10);
plot.fillText('目标点', xTarget + 10, yTarget-10, 100);
//范围限定点算法开始
//上下左右边界每边都要有两个限制点
//如果这八个限制点都能取到,说明目标点在内部
//分两组,第一组为左上,左下,上左,上右
var leftIndex = -1, rightIndex = -1, upIndex = -1, downIndex=-1;
var left = -10000, right = 10000, up = -10000, down = 10000;
//第二组为下左, 下右,右上,右下
//区别在于,左上的‘上’最接近目标点,下左的‘左’最接近目标点,其它类推。
var leftIndex2 = -1, rightIndex2 = -1, upIndex2 = -1, downIndex2=-1;
var left2 = -10000, right2 = 10000, up2 = -10000, down2 = 10000;
//xdiff>0 说明在目标右边,ydiff>0说明在目标下边
var xdiff = 0, ydiff = 0;
//给目标点找最近的点把它包围起来
for (var i=0; i < len; i++) {
xdiff = arr[i][2] - xTarget;
ydiff = arr[i][3] - yTarget;
if (ydiff < 0) { //上边界的水平限制点
if (xdiff < 0 && left < xdiff) {
left = xdiff;
leftIndex = i;
}
if (xdiff > 0 && right > xdiff) {
right = xdiff;
rightIndex = i;
}
}
else {
if (xdiff < 0 && left2 < xdiff) {
left2 = xdiff;
leftIndex2 = i;
}
if (xdiff > 0 && right2 > xdiff) {
right2 = xdiff;
rightIndex2 = i;
}
}
if (xdiff < 0) { //左边界的上下限制点
if (ydiff < 0 && up < ydiff) {
up = ydiff;
upIndex = i;
}
if (ydiff > 0 && down > ydiff) {
down = ydiff;
downIndex = i;
}
}
else {
if (ydiff < 0 && up2 < ydiff) {
up2 = ydiff;
upIndex2 = i;
}
if (ydiff > 0 && down2 > ydiff) {
down2 = ydiff;
downIndex2 = i;
}
}
}
//效果查验
//左右夹击
plot.setStrokeStyle('blue');
if (leftIndex >= 0) {
strokeCircle(arr[leftIndex][2], arr[leftIndex][3], 10);
plot.fillText('上左', arr[leftIndex][2]-20, arr[leftIndex][3]+20, 20);
plot.moveTo(arr[leftIndex][2], arr[leftIndex][3]-600)
.lineTo(arr[leftIndex][2], arr[leftIndex][3]+600)
.stroke();
}
if (rightIndex >= 0) {
strokeCircle(arr[rightIndex][2], arr[rightIndex][3], 10);
plot.fillText('上右', arr[rightIndex][2]+20, arr[rightIndex][3]+20, 20);
plot.moveTo(arr[rightIndex][2], arr[rightIndex][3]-600)
.lineTo(arr[rightIndex][2], arr[rightIndex][3]+600)
.stroke();
}
plot.setStrokeStyle('#FF00FF');
if (leftIndex2 >= 0) {
strokeCircle(arr[leftIndex2][2], arr[leftIndex2][3], 10);
plot.fillText('下左', arr[leftIndex2][2]-20, arr[leftIndex2][3]-20, 20);
plot.moveTo(arr[leftIndex2][2], arr[leftIndex2][3]-600)
.lineTo(arr[leftIndex2][2], arr[leftIndex2][3]+600)
.stroke();
}
if (rightIndex2 >= 0) {
strokeCircle(arr[rightIndex2][2], arr[rightIndex2][3], 10);
plot.fillText('下右', arr[rightIndex2][2]+20, arr[rightIndex2][3]-20, 20);
plot.moveTo(arr[rightIndex2][2], arr[rightIndex2][3]-600)
.lineTo(arr[rightIndex2][2], arr[rightIndex2][3]+600)
.stroke();
}
//上下夹击
plot.setStrokeStyle('green');
if (upIndex >= 0) {
strokeCircle(arr[upIndex][2], arr[upIndex][3], 10);
plot.fillText('左上', arr[upIndex][2]-30, arr[upIndex][3]-10, 20);
plot.moveTo(arr[upIndex][2]+600, arr[upIndex][3])
.lineTo(arr[upIndex][2]-600, arr[upIndex][3])
.stroke();
}
if (downIndex >= 0) {
strokeCircle(arr[downIndex][2], arr[downIndex][3], 10);
plot.fillText('左下', arr[downIndex][2]-30, arr[downIndex][3]+10, 20);
plot.moveTo(arr[downIndex][2]+600, arr[downIndex][3])
.lineTo(arr[downIndex][2]-600, arr[downIndex][3])
.stroke();
}
plot.setStrokeStyle('cyan');
if (upIndex2 >= 0) {
strokeCircle(arr[upIndex2][2], arr[upIndex2][3], 10);
plot.fillText('右上', arr[upIndex2][2]+10, arr[upIndex2][3]-10, 20);
plot.moveTo(arr[upIndex2][2]+600, arr[upIndex2][3])
.lineTo(arr[upIndex2][2]-600, arr[upIndex2][3])
.stroke();
}
if (downIndex2 >= 0) {
strokeCircle(arr[downIndex2][2], arr[downIndex2][3], 10);
plot.fillText('右下', arr[downIndex2][2]+10, arr[downIndex2][3]+10, 20);
plot.moveTo(arr[downIndex2][2]+600, arr[downIndex2][3])
.lineTo(arr[downIndex2][2]-600, arr[downIndex2][3])
.stroke();
}
plot.setStrokeStyle('black');
//
//这一区块代码功能是:严格判断点是否在区域中
//
//左上left
//右上right
//左下 left2
//右下right2
//上左 up
//下左 down
//上右 up2
//下右 down2
//如果左边的上下都确定好,那么左边界就确定好了
//反之,则要另行判断
//两个点和一个斜率作临时变量。
var isIn = false;
var x1, y1, x2, y2, k;
var xRef, yRef;
//小于0为没取到合适值,说明这个点缺失
if (leftIndex < 0 && upIndex < 0) {//左上角需判断
//左上角不确定,从左下边和上右边连线求
if (downIndex >= 0 && upIndex2 >= 0) {
x1 = arr[downIndex][2];
y1 = arr[downIndex][3];
x2 = arr[upIndex2][2];
y2 = arr[upIndex2][3];
plot.moveTo(x1, y1)
.lineTo(x2, y2)
.stroke();
if (x1 == x2) {}
else {
k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
yRef = y1 + (xTarget - x1) * k;
if (yRef < yTarget) {
isIn = true;
}
}
} else {
//如果两层判断所需的四个点至少缺失三个,可以肯定这个方向边界是越界的
isIn = false;
}
}
else if (leftIndex2 < 0 && downIndex < 0) { //左下角需判断
//左下角不确定,从左上边和下右边连线求
if (upIndex >= 0 && downIndex2 >= 0) {
x1 = arr[upIndex][2];
y1 = arr[upIndex][3];
x2 = arr[downIndex2][2];
y2 = arr[downIndex2][3];
plot.moveTo(x1, y1)
.lineTo(x2, y2)
.stroke();
if (x1 == x2) {}
else {
k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
yRef = y1 + (xTarget - x1) * k;
if (yRef > yTarget) {
isIn = true;
}
}
} else {
//如果两层判断所需的四个点至少缺失三个,可以肯定这个方向边界是越界的
isIn = false;
}
}
else if (rightIndex < 0 && upIndex2 < 0) { //右上角需判断
//右上角不确定,从右下边和上左边连线求
if (rightIndex2 >= 0 && leftIndex >= 0) {
x1 = arr[rightIndex2][2];
y1 = arr[rightIndex2][3];
x2 = arr[leftIndex][2];
y2 = arr[leftIndex][3];
plot.moveTo(x1, y1)
.lineTo(x2, y2)
.stroke();
if (x1 == x2) {}
else {
k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
yRef = y1 + (xTarget - x1) * k;
if (yRef < yTarget) {
isIn = true;
}
}
} else {
//如果两层判断所需的四个点至少缺失三个,可以肯定这个方向边界是越界的
isIn = false;
}
}
else if (rightIndex2 < 0 && downIndex2 < 0) { //右下角需判断
//右下角不确定,从右上边和下左边连线求
if (rightIndex >= 0 && leftIndex2 >= 0) {
x1 = arr[rightIndex][2];
y1 = arr[rightIndex][3];
x2 = arr[leftIndex2][2];
y2 = arr[leftIndex2][3];
plot.moveTo(x1, y1)
.lineTo(x2, y2)
.stroke();
if (x1 == x2) {}
else {
k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
yRef = y1 + (xTarget - x1) * k;
if (yRef > yTarget) {
isIn = true;
}
}
} else {
//如果两层判断所需的四个点至少缺失三个,可以肯定这个方向边界是越界的
isIn = false;
}
}
else {
isIn = true;
}
//最终审判
if (isIn) {
plot.fillText('目标点在区域内', 20, 30, 100);
}
else {
plot.fillText('目标点在区域外面', 20, 30, 100);
}
plot.restore();
}
上面的例子好像很简单,我要再验证几个复杂点的案例,就像这个:
对于一个目标点来说,取它的限制范围可以像这样来做:
这些点用眼睛一看就能确认是一个范围,但也可能是这样的一条折线:
可以看到,这条线当然也通过了所有点。
但是经过一些算法,让这些点的顺序排列成一定的序列,就可以形成范围,就像这样:
这个就和人眼感观差不多了,但这样是不是说明成功了呢,不一定。下面看这个:
如果要处理的是这个图,用上面的算法会得到什么呢?
结果是这样的:
一看之下,令人很不满意,但仔细想想,如果不是愿意对每个原始数组进行人工排点序,那么其实这个结果已经是比较好的了。
我一开始想到可以加入一个邻点间间距的判断来使过渡显得合理一些,但后来我想到了下面的图:
这张图其实就是上一张图中擦除了一部分点而已,按道理应该要得出同样的范围,如果加入邻近点法则,
那么不断这个处理更加繁琐,而且通用性会大为降低,所以我决定先不修改。
这样就可以得到:
以及
综合考虑后,不管给出什么样的算法,总有死角,也总有优势,那还改什么呢,最精简的最优。
接着我实现对目标点的判定:
还有
还有
效果大致就是这样,目标已经达到。
本节到此结束。