高质量C++编程指南学习笔记第10章---thanks to林锐

本文探讨了面向对象编程中类的继承与组合的设计原则。通过实例解释了何时使用继承,何时采用组合,并展示了正确的代码设计方式。

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第十章     类的继承和组合

10.1继承

         【规则10-1-1】若类A和类B毫不相关,不可为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。

         【规则10-1-2】若在逻辑上BA的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

10.2组合

         【规则10-2-1】若在逻辑上AB的“一部分”,则不允许BA派生,而是要用A和其他东西组合成B

class Eye

{ public:

void Look(void);

};

class Nose

{ public:

void Smell(void);

};

class Mouth

{ public:

void Eat(void);

};

class Ear

{ public:

void Listen(void);

};

// 正确的设计,虽然代码冗长。

class Head

{

public:

void Look(void) { m_eye.Look(); }

void Smell(void) { m_nose.Smell(); }

void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }

void Listen(void) { m_ear.Listen(); }

private:

Eye m_eye;

Nose m_nose;

Mouth m_mouth;

Ear m_ear;

};

如果允许HeadEyeNoseMouthEar派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

// 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};

 

总结:简而言之,AB的子集,则继承;AB有交集,则组合。

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