第一步:创建模型Model
第二步:创建模型对应的控制器EditorPart,用于绘制图形
EditorPart从AbstractEditorPart继承过来,在AbstractEditorPart类中提供了refreshVisuals()用于把约束施加给图形。
第三步:创建连接模型和控制器的工厂EditorPartFactory
第四步:在Editor中创建GraphicalView,并且显示图形
Editor的创建步骤如下:
①在构造函数中设置EditorDomain,在GraphicalEditor中一般使用的是DefaultEditorDomain。
②在configureGraphicalViewer()中配置GraphicalViewer。配置GraphicalViewer包括为Editor选择合适的RootEditorPart(决定Editor的工作区,如可缩放zoomable和可卷动scrollable工作区)和EditorPartFactory。配置GraphicalViewer就是把模型和控制器在视图GraphicalViewer中连接起来。
③配置好GraphicalViewer后就可以设置GraphicalViewer中显示的内容了,就是在initializeGraphicalViewer()中用setContents()函数设置模型。
本文详细介绍了图形编辑器的构建过程,包括模型(Model)、控制器(EditorPart)的创建,以及如何通过EditorPartFactory连接二者。此外,还讲解了如何配置GraphicalViewer来实现模型与视图的交互。
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