连连看(C#版)——搜索路径算法

本文详细介绍了使用C#实现连连看游戏中搜索路径的关键算法,包括广度优先搜索(BFS)和查找拐点数的方法。通过递归遍历地图并检查可行走路径,找到目标点并绘制连接线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        private void Search(int iCurX, int iCurY)      //生成到目标点(广度搜索)的地图算法
        {
            //没有碰到不可走的路 
            if (iMap[iCurX, iCurY] != 0) 
	        {
                iMapCli[iCurX, iCurY] = 1;

                //寻找路径——当前子图下是否有路
                SearchMapCli(iClickX, iClickY);

                //找到了目标点
                if ( iPass != 0 )
                {			        
                    queue.Clear();
                    queueArr.Clear();
                    return;
		        } 

                if (queue.Count != 0)
                {
                    Point poi = new Point();

                    poi = queue.Dequeue();
                    //把周围的坐标进队列
                    EnQueuePeriphery(poi);

                    //广度优先递归
                    Search(poi.X ,poi.Y);

                }
	        }
            else if (queue.Count != 0 )
            {
                Point poi = new Point();

                poi = queue.Dequeue();
         
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