AngularJS的学习--$on、$emit和$broadcast的使用

本文介绍AngularJS中作用域的概念及$on、$emit和$broadcast的使用方法,演示了如何在不同控制器间传递事件和数据。

        AngularJS中的作用域有一个非常有层次和嵌套分明的结构。其中它们都有一个主要的$rootScope(也就说对应的Angular应用或者ng-app),然后其他所有的作用域部分都是继承自这个$rootScope的,或者说都是嵌套在主作用域下面的。很多时候,你会发现这些作用域不会共享变量或者说都不会从另一个原型继承什么。

        那么在这种情况下,如何在作用域之间通信呢?其中一个选择就是在应用程序作用域之中创建一个单例服务,然后通过这个服务处理所有子作用域的通信。

        在AngularJS中还有另外一个选择:通过作用域中的事件处理通信。但是这种方法有一些限制;例如,你并不能广泛的将事件传播到所有监控的作用域中。你必须选择是否与父级作用域或者子作用域通信。

        $on、$emit和$broadcast使得event、data在controller之间的传递变的简单。
1.$emit只能向parent controller传递event与data
2.$broadcast只能向child controller传递event与data
3.$on用于接收event与data
实例如下:

Js代码   收藏代码
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html ng-app="ngApp">  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="utf-8" />  
  5.     <title>AngularJS的学习--$on、$emit和$broadcast的使用</title>  
  6.     <script type="text/javascript" src="lib/jquery-1.8.3.js"></script>  
  7.     <script type="text/javascript" src="lib/angular.js"></script>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.     <div ng-controller="ParentCtrl">                <!--父级-->  
  11.         <div ng-controller="SelfCtrl">              <!--自己-->  
  12.             <a ng-click="click()">click me</a>  
  13.             <div ng-controller="ChildCtrl"></div>   <!--子级-->  
  14.         </div>  
  15.         <div ng-controller="BroCtrl"></div>         <!--平级-->  
  16.     </div>  
  17.   
  18.     <script type="text/javascript" charset="utf-8">  
  19.         var app = angular.module("ngApp", []);  
  20.         app.controller('SelfCtrl'function($scope) {  
  21.             $scope.click = function () {  
  22.                 $scope.$broadcast('to-child''child');  
  23.                 $scope.$emit('to-parent''parent');  
  24.             }  
  25.         });  
  26.         app.controller('ParentCtrl'function($scope) {  
  27.             $scope.$on('to-parent'function(event,data) {  
  28.                 console.log('ParentCtrl', data);       //父级能得到值  
  29.             });  
  30.             $scope.$on('to-child'function(event,data) {  
  31.                 console.log('ParentCtrl', data);       //子级得不到值  
  32.             });  
  33.         });  
  34.       
  35.         app.controller('ChildCtrl'function($scope){  
  36.             $scope.$on('to-child'function(event,data) {  
  37.                 console.log('ChildCtrl', data);      //子级能得到值  
  38.             });  
  39.             $scope.$on('to-parent'function(event,data) {  
  40.                 console.log('ChildCtrl', data);      //父级得不到值  
  41.             });  
  42.         });  
  43.       
  44.         app.controller('BroCtrl'function($scope){    
  45.             $scope.$on('to-parent'function(event,data) {    
  46.                 console.log('BroCtrl', data);         //平级得不到值    
  47.             });    
  48.             $scope.$on('to-child'function(event,data) {    
  49.                 console.log('BroCtrl', data);         //平级得不到值    
  50.             });    
  51.         });  
  52.         //angular.bootstrap(document.documentElement);  
  53.     </script>  
  54. </body>  
  55. </html>  

        运行结果:

        $emit和$broadcast可以传多个参数,$on也可以接收多个参数。在$on的方法中的event事件参数,其对象的属性和方法如下:

        感觉广播比service在不同controller中通信要方便许多,但在实际的项目开发过程中,为了代码维护性,最好还是少用。


http://bijian1013.iteye.com/blog/2171299

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey``Et`分别代表沿x轴、y轴时间轴的像素强度变化;`gray1``gray2`用于存储当前帧前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、EyEt值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉理解动态场景中的运动信息
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