写在前面:
通过 Framework 可以在物理上实现 iOS 程序的模块化。
好处:
1、如果模块间接口定义的比较完善,模块化的程序具有很好的可扩展性与内聚性;
2、物理上的模块化便于开发过程的管理与测试,尤其是在程序规模相对大。
3、如果可以使用胶水语言作为粘合剂,程序可以用很少的代价适应未来的变化。
不足:
1、由于是静态库,应该不会有什么运行时的损失,但是没试验过,不确定。
2、资源的加载这部分,不知道会不会占用更多内存,没试验,不确定。
1、新建一个静态库工程:


2、删除向导所生成工程中的 Target:

删除目标前工程状态

删除目标后工程状态
3、删除旧目标对应的工程文件夹:

删除前

删除后
4、删除旧目标对应的编译设置(Product菜单| Edit Scheme命令):

点击左下角的 Manage Schemes 按钮:

选中旧的 Scheme,点击左下角的减号删除:

删除完成后,点击 OK 返回。
5、增加一个新目标。点击 “Add Target”:

在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle:


如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(CoreFoundation),然后点击 Finish。
6、修改新目标的工程设置。选中 TARGETS 中对应的目标, Build Settings 页:

在 Architectures 下,将”Base SDK”改为”Latest iOS”,然后将 “Architectures” 改为 “Standard”:

在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 3.0”:

在 Linking 中,将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,将 “Mac-O Type” 改为 “Relocatable Object File”:

在 Packaging 中,将 “Wrapper Extention” 改为“framework”:

7、修改目标的 Info。点击 Info:

将 “Bundle OS Type Code” 改为 “FMWK”(Framework 的意思):

8、修改预编译头:

修改前

修改后
9、向工程中添加一个类(ViewController 与 Xib):



结果如下:

10、导出相关文件。选中 Target,点击 Build Phases:

点击右下角的 “Add Build Phase”:

在弹出的菜单中选择 “Add Copy Headers”,添加完成后,展开 “Copy Headers”:

点击加号:

选中需要暴露的头文件,此处我们选择 “ClassA.h”:

点击 Add 按钮完成添加:

此时,我们看到导出的文件在 Project 下,这样是不能暴露给别人使用的,将其拖动到 Public 下:

关于 Framework 的详细说明参考苹果的在线文档:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Frameworks.html#//apple_ref/doc/uid/10000183-SW1
11、编译项目,查看结果:

12、这是手工制作 Framework 的方法,网上有人制作了工程模版,可以直接生成 Framework 工程:
https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework
转自:http://blog.youkuaiyun.com/proteas/article/details/6642364
本文详细介绍如何从零开始创建iOS Framework,包括步骤分解、配置参数调整等,并提供了实用的技巧和建议。
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