喜羊羊系列之C语言字符界面颜色输出(printf)

本文介绍如何使用ANSI控制码为C语言中的printf函数输出添加颜色和其他视觉效果,包括高亮、下划线、闪烁等特性。这些技巧有助于提高调试信息的可读性和区分度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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1、头文件 print.h

/*
printf输出带颜色字体

[http://hi.baidu.com/lukunnr/blog/item/cd3b4e5429d098c8b745ae86.html]

printf输出颜色和ANSI控制码(高亮,下划线,闪烁,光标位置,清屏等)
给printf的输出加上些特效比如颜色,可以让打印信息更鲜明,在debug的时候特别有用。

颜色:
*/
#define NONE "\033[m"

#define RED "\033[0;32;31m"

#define LIGHT_RED "\033[1;31m"

#define GREEN "\033[0;32;32m"

#define LIGHT_GREEN "\033[1;32m"

#define BLUE "\033[0;32;34m"

#define LIGHT_BLUE "\033[1;34m"

#define DARY_GRAY "\033[1;30m"

#define CYAN "\033[0;36m"

#define LIGHT_CYAN "\033[1;36m"

#define PURPLE "\033[0;35m"

#define LIGHT_PURPLE "\033[1;35m"

#define BROWN "\033[0;33m"

#define YELLOW "\033[1;33m"

#define LIGHT_GRAY "\033[0;37m"

#define WHITE "\033[1;37m"

/*
比如:

printf("\033[31m ####----->> \033[32m" "hello\n" "\033[m")

int main()

{

printf( CYAN "current function is %s " GREEN " file line is %d\n" NONE,

__FUNCTION__, __LINE__ );

fprintf(stderr, RED "current function is %s " BLUE " file line is %d\n" NONE,

__FUNCTION__, __LINE__ );

return 0;

}
*/

/*颜色分为背景色和字体色,30~39用来设置字体色,40~49设置背景:

背景色 字体色

40: 黑 30: 黑

41: 红 31: 红

42: 绿 32: 绿

43: 黄 33: 黄

44: 蓝 34: 蓝

45: 紫 35: 紫

46: 深绿 36: 深绿

47: 白色 37: 白色

记得在打印完之后,把颜色恢复成NONE,不然再后面的打印都会跟着变色。
*/
//另外,还可以加一些ANSI控制码。加颜色只是以下控制码中的一种:

#define CLOSE "\033[0m"  //关闭所有属性

#define HIGH "\033[1m"  //设置高亮度

#define LINE "\033[4m"  //下划线

#define LIGHT "\033[5m"  //闪烁

#define F1 "\033[7m"  //反显

#define F2 "\033[8m" //消隐

#define fore1 "\033[30m"
#define fore2 "\033[31m"
#define fore3 "\033[32m"
#define fore4 "\033[33m"
#define fore5 "\033[34m"
#define fore6 "\033[35m"
#define fore7 "\033[36m"
#define fore8 "\033[37m"

#define back1 "\033[0;32;40m"
#define back2 "\033[0;32;41m"
#define back3 "\033[42m"
#define back4 "\033[43m"
#define back5 "\033[44m"
#define back6 "\033[45m"
#define back7 "\033[46m"
#define back8 "\033[47m"
//\033[30m -- \033[37m 设置前景色
//\033[40m -- \033[47m 设置背景色

#define UP "\033[1A" //光标上移n行

#define DOWN "\033[1B" //光标下移n行

#define RIGHT "\033[1C"  //光标右移n行

#define LEFT "\033[3D" //光标左移n行
#define LEFT1 "\033[1D" //光标左移n行

#define F3 "\033[0;0H" //设置光标位置

#define CLEAR "\033[2J" //清屏

#define CLEAN "\033[K" //清除从光标到行尾的内容

#define F4 "\033[s" //保存光标位置

#define F5 "\033[u" //恢复光标位置

#define F6 "\033[?25l" //隐藏光标

#define F7 "\033[?25h" //显示光标


2、测试

test.c

#include <stdio.h>
#include "print.h"

int main(void)
{
#if 1
	 printf(RED"***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT_RED"***********************\n"NONE);
	 printf(GREEN"***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT_GREEN "***********************\n"NONE);
	 printf(BLUE"***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT_BLUE"***********************\n"NONE);
	 printf(DARY_GRAY"***********************\n"NONE);
	 printf(CYAN"***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT_CYAN"***********************\n"NONE);
	 printf(PURPLE"***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT_PURPLE"***********************\n"NONE);
	 printf(BROWN"***********************\n"NONE);
	 printf(YELLOW"***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT_GRAY "***********************\n"NONE);

	 printf(WHITE "***********************\n"NONE);
	 printf(HIGH "***********************\n"NONE);
	 printf(LINE "***********************\n"NONE);
	 printf(LIGHT"***********************\n"NONE);
	 printf(F1"***********************\n"NONE);
	 printf(F2"***********************\n"NONE);
#endif
#if 0
      
	 printf(fore1"***********************\n"NONE);
	 printf(fore2"***********************\n"NONE);
	 printf(fore3"***********************\n"NONE);
	 printf(fore4"***********************\n"NONE);
	 printf(fore5"***********************\n"NONE);
	 printf(fore6"***********************\n"NONE);
	 printf(fore7"***********************\n"NONE);
	 printf(fore8"***********************\n"NONE);

	 printf(back1"***********************\n");
	 printf(back2"***********************\n");
	 printf(back3"***********************\n");
	 printf(back4"***********************\n");
	 printf(back5"***********************\n");
	 printf(back6"***********************\n");
	 printf(back7"***********************\n");
	 printf(back8"***********************\n"NONE);
#endif
#if 0
      int i1,i2,i3,i4,i,j,n = 6;
      for(i = 11,j = 0; j < n; i--,j++){
	    for(i1 = 0;i1 <= i-2*j;i1++){
		  printf(RIGHT RED"#"NONE);
		  fflush(stdout);
		  usleep(100000);
	    }
	    for(i2=0;i2 <= i-2*j-1;i2++){
		  printf(LEFT1 DOWN BLUE"#"NONE);
		  fflush(stdout);
		  usleep(100000);
	    }
	    for(i3 = 0;i3 <= i-2*j-1;i3++){
		  printf(LEFT GREEN"#"NONE);
		  fflush(stdout);
		  usleep(100000);
	    }
	    for(i4=0; i4 < i-2*j;i4++){
		  printf(LEFT1 UP YELLOW"#"NONE);
		  fflush(stdout);
		  usleep(100000);
	    }
	    printf(DOWN RIGHT);
      }
#endif
#if 0
      /**************************************************/
	 printf(UP"####################\n");
	 printf("***********************\n");
	 printf(RIGHT"***********************\n");
	 printf(LEFT "***********************\n");
	 printf(F3 "***********************\n");
	 printf(CLEAR"***********************\n");
	 printf(CLEAN"***********************\n");
	 printf(F4"***********************\n");
	 printf(F5"***********************\n");
	 printf(F6"***********************\n");
	 printf(F7"***********************\n");
       /*****************************************************/
#endif
#if 0
	 int i;
      for(i = 0; i < 8; i++)
	    printf(LEFT1  DOWN);
      printf(LEFT);
#endif
      return 0;
}


喜羊羊一个非常受欢迎的卡通形象,如果我们要对喜羊羊进行一些装饰,比如给他戴上一顶帽子或者穿上一件衣服,那么可以使用装饰模式。 在装饰模式中,我们可以定义一个抽象的基础类(比如“羊”),然后定义一个装饰器类(比如“帽子”或“衣服”),这个装饰器类也继承自基础类,并且包含一个指向基础类对象的引用。 当我们需要对基础类进行装饰时,我们可以创建一个装饰器对象,并将基础类对象传递给装饰器对象。然后装饰器对象可以在调用基础类方法之前或之后执行一些额外的操作(比如给喜羊羊戴上帽子),从而实现装饰效果。 下面是一个简单的示例代码: ```python class Sheep: def say(self): print("我是一只羊!") class Decorator: def __init__(self, component): self._component = component def say(self): self._component.say() class Hat(Decorator): def say(self): super().say() print("我戴上了帽子!") class Clothes(Decorator): def say(self): super().say() print("我穿上了衣服!") # 创建一个基础的羊对象 sheep = Sheep() # 创建一个带帽子的羊对象 hat_sheep = Hat(sheep) # 创建一个穿衣服的羊对象 clothes_sheep = Clothes(sheep) # 分别让这三只羊说话 sheep.say() hat_sheep.say() clothes_sheep.say() ``` 输出结果为: ``` 我是一只羊! 我是一只羊! 我戴上了帽子! 我是一只羊! 我穿上了衣服! ```
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