java反射技术的应用(一)

1、反射技术的应用场景实例

假设我买了一台笔记本电脑,支持插入外界设备,代码如下:

public class NoteBook{
	//笔记本是可以运行起来的
	public void run(){
		System.out.println("note book run");
	} 
}
创建主程序运行笔记本
public class Main{
	public static void main(String args[]){
		NoteBook noteBook = new NoteBook();
		noteBook.run();
		//程序输出:note book run
	}
}
由于笔记本支持外接设备,定义一个外界设备的接口

public interface Usb{
	void open();
	void close();
}
所以在NoteBook类中添加支持Usb的代码,修改后如下:

public calss NoteBook{
	//运行功能
	public void run(){
		System.out.println("note book run");
	}
	//使用外接USB
	public void useUSB(USB usb){
		if(usb != null){
			usb.open();
			usb.close();
		}
	}
}
所以我们在主函数中传递设备进去就可以了

public class Main{
	public static void main(String args[]){
		NoteBook noteBook = new NoteBook();
		noteBook.run();
		//当没有外接设备的时候,传入一个null参数
		noteBook.useUSB(null);
	}
}
现在插了个鼠标进来了,笔记本使用规则,鼠标实现规则

public class Mouse implements Usb{
	void open(){
		System.out.println("mouse open");
	}
	void close(){
		System.out.println("mouse close");
	}
}
那么在主函数中调用鼠标就可以了,添加代码变成如下:

public class Main{
	public static void main(String args[]){
		NoteBook noteBook = new NoteBook();
		noteBook.run();
		//当没有外接设备的时候,传入null参数
		noteBook.useUSB(null);
		//现在有了鼠标,那么得要添加鼠标的使用
		noteBook.useUSB(new Mouse());
	}
}
现在问题来了,如果我买了键盘,买了游戏手柄,那是不是每次都得要在主函数Main中去调用一次呢?那么得要修改源代码,有没有什么办法可以一次性解决呢?这时候得要引入反射。

解决办法:

public class NoteBookMain{
	public static void main(String args[]){
		NoteBook book = new NoteBook();
		book.run();
		book.useUSB(null);
	//因为有了鼠标,所以需要在源程序中,创建鼠标对象并传递给笔记本
	//希望后期出现了设备以后,可以不用修改noteBook的代码,还可以不断加入新设备,通过反射完成 
	

	//对外提供配置文件
		File configFile = new File("usb.properties");
		if(!configFile.exists()){
			configFile.createNewFile();
		}
		//读取流和配置文件关联
		FileInputStream fis = new FileInputStream(configFile);
		Properties prop = new Properties();
		//将流中的数据加载到prop
		prop.load(file);
		for(int x =1; x<=prop.size();x++){
			String className = prop.getProperty("usb"+ x);
		
			//对指定的类进行加载
			Class calzz = Class.forName(className);
			USB usb =(USB) clazz.newInstance();
			book.useUSB(usb);
		}
		fis.close();
	}	
}
程序可以运行,看到在左侧资源文件中多了一个usb.properties的文件。但是输出内容为空,为什么呢,因为我刚买了笔记本,没有加鼠标。
如果买了鼠标,需要打开usb.properties资源文件,写入加入类的全包名:
usb1 = com.study.Mouse   
usb2 = com.study.Key
说明:要写Mouse和Key的全类名,至于为什么是usb1,usb2呢,是因为我们在上边for循环里定义了prop.getProperty("usb"+ x)。

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