Looper(循环者介绍)

本文详细介绍了Android中Looper和MessageQueue的概念,包括如何在非主线程中创建和使用Handler对象,以及Looper常用方法的使用场景。通过实例代码演示了如何在自定义线程中实现消息循环和消息处理。

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在介绍Looper之前,需要先来了解以下MessageQueue的概念。在Android 中,一个线程对应一个Looper对象,而一个Looper对象又对应一个MessageQueue(消息队列)。MessageQueue用于存放Message(消息),在MessageQueue中,存放的消息按照先进先出的原则执行,MessageQueue是被封装到Looper里面。

Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue,默认情况下,Android中新创建的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外,系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环。所以,当在主线程中应用下面的代码创建Handler对象时不会出错,而如果在新创建的非主线程中应用下面的代码创建Handler对象,将报出异常。

Handler handler1 = new Handler();
异常信息如下:java.lang.RuntimeException:can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare().

如果想要在非主线程中创建Handler对象,首先需要使用Looper类中的prepare()方法来初始化一个Looper对象,然后创建该Handler对象,再使用Looper类中的Loop()方法启动Looper,从消息队列中获取和处理消息。

public class LooperThread extends Thread{
	public Handler handler1;
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		super.run();
		Looper.prepare();
		handler1 = new Handler(){
			public void handleMessage(Message msg){
			}
		};
		Message m = handler1.obtainMessage();
		//botainMessage()的意思是从线程池中拿来一个Message循环利用,
		//不需要new一个Message,重新申请的话效率低
		m.what = 0x11;
		handler1.sendMessage(m);
		Looper.loop();
	}
在MainActivity的onCreate()方法中,创建一个LooperThread线程,并开启线程,关键代码如下:

LooperThread thread = new LooperThread();  //创建新线程
thread.start();

Looper常用的方法如下:

prepare():用于初始化Looper;

loop() :启动Loop线程,线程会从消息队列里获取和处理消息;

myLooper():可以获取当前线程的Looper对象;

getTread():用于获取Looper对象所属的线程

quit():用于结束Loop循环


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