在介绍Looper之前,需要先来了解以下MessageQueue的概念。在Android 中,一个线程对应一个Looper对象,而一个Looper对象又对应一个MessageQueue(消息队列)。MessageQueue用于存放Message(消息),在MessageQueue中,存放的消息按照先进先出的原则执行,MessageQueue是被封装到Looper里面。
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue,默认情况下,Android中新创建的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外,系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环。所以,当在主线程中应用下面的代码创建Handler对象时不会出错,而如果在新创建的非主线程中应用下面的代码创建Handler对象,将报出异常。
Handler handler1 = new Handler();
异常信息如下:java.lang.RuntimeException:can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare().
如果想要在非主线程中创建Handler对象,首先需要使用Looper类中的prepare()方法来初始化一个Looper对象,然后创建该Handler对象,再使用Looper类中的Loop()方法启动Looper,从消息队列中获取和处理消息。
public class LooperThread extends Thread{
public Handler handler1;
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
super.run();
Looper.prepare();
handler1 = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
}
};
Message m = handler1.obtainMessage();
//botainMessage()的意思是从线程池中拿来一个Message循环利用,
//不需要new一个Message,重新申请的话效率低
m.what = 0x11;
handler1.sendMessage(m);
Looper.loop();
}
在MainActivity的onCreate()方法中,创建一个LooperThread线程,并开启线程,关键代码如下:
LooperThread thread = new LooperThread(); //创建新线程
thread.start();
Looper常用的方法如下:
prepare():用于初始化Looper;
loop() :启动Loop线程,线程会从消息队列里获取和处理消息;
myLooper():可以获取当前线程的Looper对象;
getTread():用于获取Looper对象所属的线程
quit():用于结束Loop循环