d3d透视逆向篇: 第3课 D3D环境配置

这是一篇关于D3D逆向的教程,主要讲解了如何配置D3D环境,包括下载安装D3D开发包,设置默认路径,并提供了源码配置和测试的简单说明,适合对D3D有一定基础的学习者。作者强调教程仅供学习交流,禁止非法用途。

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本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d9-d3d12 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。

第三课 D3D环境配置(要逆向d3d,自己比先懂得基础,如果你是一个d3d开发人员估计都不用看这个教程)

  1. 环境配置
    (1) 下载路径
    https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
    (2) 关闭visual studio ,d3d11开发包安装默认路径 C盘
    (3) 源码配置
    2.源码测试《3D游戏编程》
    //创建顶点缓冲区Vertex Buffer
    //所谓顶点缓冲就是指存储顶点D3D对象,用户可以使用FVF随意定义格式。
    //这里将要使用的顶点是完成变换和光源处理的顶点。
//全局参数
LPDIRECT3D9			g_pD3D = NULL;  //创建D3D设备的D3D对象参数
LPDIRECT3DDEVICE9		g_pd3dDevice = NULL; //渲染使用中的D3D设备
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9		g_pVB = NULL; //存储顶点的顶点缓冲

//定义用户顶点的结构体
struct CUSTOMVERTEX
{
	FLOAT x, y, z, rhw;		//顶点的变换坐标(具有rhw值是完成变换的顶点)
	DWORD color;			//顶点的颜色
};

//表现用户顶点结构体信息的FVF
//结构体由X, Y, Z, RHW值和Diffuse颜色组成
#define D3DFVF_CUSTOMVERT
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