
交互设计好商机
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极限编程 vs 交互式设计
Extreme Programming vs. Interaction Design When two development design visionaries meet, theres room for consensus—but not much.by Elden NelsonPosted January 15, 2002Kent Beck is known as the f原创 2002-03-07 09:01:00 · 2016 阅读 · 0 评论 -
《软件创新——冲破高技术营造的牢笼》好书推荐
过节在家,重新拾起一本名为《软件创新——冲破高技术营造的牢笼》的书。该书的作者是艾伦.库博,VB之父,一位从事软件开发30多年的先行者,却对现行的软件开发方法提出了严厉而深刻的批评(甚至包括业界领袖微软公司的开发方法和过程也在批评之列)。继而,他发展了一种称为“Goal-Directed Design”,即目标导向的设计方法。他认为软件作为交互式产品应当先做交互式设计,然后才进行编码——“原创 2002-03-07 09:01:00 · 1735 阅读 · 0 评论 -
交互设计指南(一)
1 前言1.1 编写目的本规范给出了在Windows平台下窗口程序的交互设计/用户界面设计指南。严格来说,交互设计的涵义比起用户界面设计要广得多,但在本篇中为描述简便起见,将两者等同。参考《设计模式-可复用面向对象软件的基础》一书,本文同样使用“模式”来描述UI设计中的各类内容。预期的读者:交互设计/UI设计人员、测试人员、软件维护人员以及技术管理人员。1.2原创 2004-05-22 21:27:00 · 2508 阅读 · 5 评论 -
交互设计指南(三)
1 前言2 总体要求2.8 命名规则2.8.1 按钮文字命名■ 序号按钮文字英文名称用途说明1. 添加(&D)…Delete使用一个对话框来添加数据2. 删除(&R)Remo原创 2004-05-22 21:36:00 · 1660 阅读 · 0 评论 -
交互设计指南(五)
1 前言2 总体要求3 模式3.7 数据浏览和更改专门描述有关数据、记录的显示、增加、修改和删除的相关模式。3.7.1 简单编辑3.7.1.1 释义在一个对话框中实现数据的浏览和编辑功能。3.7.1.2 别名无。3.7.1.3原创 2004-05-23 08:55:00 · 1673 阅读 · 0 评论 -
交互设计指南(二)
1 前言2 总体要求2.6 键盘响应对于模式窗口,要求其能够响应回车键和取消(Escape)键:2.6.1 回车键回车键:表示确认,执行保存/关闭操作或者下一步。在Windows操作系统中,通常使用回车键表示确认,如文件的属性窗口。在一些向导窗口中,通常使用回车键表示下一步。2.6.2 取消键取消键:执行取消操原创 2004-05-22 21:28:00 · 1733 阅读 · 0 评论 -
交互设计指南(四)
1 前言2 总体要求3 模式3.4 可用性联动3.4.1 释义当某个CheckBox或RadioBox在选中和不选中的状态中切换时,相关的一组控件的可用属性(Enabled)也随之发生变化。3.4.2 别名成组激活。3.4.3 动机我原创 2004-05-23 08:58:00 · 2408 阅读 · 0 评论