design pattern
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peter_xizi
勇往直前的code monkey
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观察者模式
设计模式是对软件编程领域内方法和技巧的总结,能有效的提高代码的可阅读性,复用性,可扩展性和可维护性,是软件工程的基石。设计模式也是计算机专业应届生求职过程中最常见一个类题,单例,观察者模式又是最常见的题目。因此熟练掌握和使用设计模式是每一个软件开发人员必备的技能。引入:题目:请用面向对象的编程方式实现以下功能:猫叫了,老鼠被吓跑了,主人被吵醒。(PS:当年我面试时遇到该题不下3次)原创 2015-05-08 21:47:21 · 656 阅读 · 0 评论 -
单例模式
在面向对象程序设计中,对所有事物、事件的描述都是通过类, 或者更确切的说是由类的实例—对象来体现的。一个基于面向对象的程序,小到helloword控制台应用程序,大到复杂的金融信息管理系统,都离不开对象的创建和对象之间的交互。对象的创建也是一件值得深入思考的问题。在经典的设计模式中,与对象创建相关的就有工厂方法,抽象工厂,单例和原型模式,每一个模式都有自己特别的应用场景,熟练掌握和应用原创 2015-05-08 21:12:56 · 572 阅读 · 0 评论
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