背景:
经常在项目中,需要根据不同的客户,导入不同的配置或者资源。一般我们在项目的如下地方定义宏:
| alps/build/target/product/common.mk |
| alps/mediatek/build/tools/javaoption.pm |
| alps/mediatek/config/common/ProjectConfig.mk |
| alps/mediatek/config/projectName/ProjectConfig.mk |
在文件build/target/product/common.mk中定义:
FESTIVAL_WALLPAPER_CONFIG = projecta
这个值就是我们定义的项目信息值了。
如何使用:
比如我们将a客户数据定义为projecta.xml,b客户数据定义为projectb.xml。将其放在某个应用根目录(与src、res同目录)的customFestivals目录下面,那么在编译的时候只要将customFestivals里面的对应客户xml拷贝到values/config.xml里面即可。这个对应额客户就是FESTIVAL_WALLPAPER_CONFIG定义的值了。所以需要在Android.mk中使用如下语句:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#copy config.xml to res.dir
$(shell cp $(LOCAL_PATH)/customfestivals/$(FESTIVAL_WALLPAPER_CONFIG).xml $(LOCAL_PATH)/res/values/config.xml)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under,src)
#LOCAL_REQUIRES_MODULE := android.software.live_wallpaper.xml
LOCAL_PACKAGE_NAME := FestivalWallpaper
LOCAL_CERTIFICATE := platform
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
include $(BUILD_PACKAGE)
# Use the folloing include to make our test apk.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))重点是如下一句:
$(shell cp $(LOCAL_PATH)/customfestivals/$(FESTIVAL_WALLPAPER_CONFIG).xml $(LOCAL_PATH)/res/values/config.xml)这个将FESTIVAL_WALLPAPER_CONFIG名称的xml文件拷贝到res/values中,并且重命名为config.xml。
这个操作是在编译时执行的,所以项目开发人员可以通过修改common.mk中的该数据来决定载入哪个客户的数据。
扩展:
这个实际跟将宏实际也可以在build/target/product中每个项目对应的project.mk中定义。
碰到的难点:
由于对MakeFile语法不了解,所以不知道如何将FESTIVAL_WALLPAPER_CONFIG转化为对应的xml文件。其实很简单,用$引用该变量的内容后面直接加上.xml即可。
本文深入探讨了在Android项目中通过自定义配置宏来灵活导入不同客户特定资源的方法,包括宏的定义位置、使用方式及具体实例。通过在build/target/product/common.mk等关键文件中定义宏,并在构建过程中动态加载客户特定的XML文件,实现高效且定制化的资源配置。本文详细介绍了如何在Android.mk中使用Shell命令动态复制并重命名配置文件,进而根据宏的值加载相应的客户数据。
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