官方的描述:HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler。
HandlerThread 的使用场景
我们知道,HandlerThread 所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作。
比如说多个网络请求操作,或者多文件 I/O 等等。
举个栗子
我们写一个使用 HandlerThread 实现子线程完成多个下载任务的 demo。
先创建一个 HandlerThread 子类,它有两个 Handler 类型的成员变量,一个是用于在子线程传递、执行任务,另一个用于外部传入,在主线程显示下载状态:
public class DownloadThread extends HandlerThread implements Handler.Callback {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
private final String KEY_URL = "url";
public static final int TYPE_START = 1;
public static final int TYPE_FINISHED = 2;
private Handler mWorkerHandler;
private Handler mUIHandler;
private List<String> mDownloadUrlList;
public DownloadThread(final String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onLooperPrepared() { //执行初始化任务
super.onLooperPrepared();
mWorkerHandler = new Handler(getLooper(), this); //使用子线程中的 Looper
if (mUIHandler == null) {
throw new IllegalArgumentException("Not set UIHandler!");
}
//将接收到的任务消息挨个添加到消息队列中
for (String url : mDownloadUrlList) {
Message message = mWorkerHandler.obtainMessage();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(KEY_URL, url);
message.setData(bundle);
mWorkerHandler.sendMessage(message);
}
}
public void setDownloadUrls(String... urls) {
mDownloadUrlList = Arrays.asList(urls);
}
public Handler getUIHandler() {
return mUIHandler;
}
//注入主线程 Handler
public DownloadThread setUIHandler(final Handler UIHandler) {
mUIHandler = UIHandler;
return this;
}
/**
* 子线程中执行任务,完成后发送消息到主线程
*
* @param msg
* @return
*/
@Override
public boolean handleMessage(final Message msg) {
if (msg == null || msg.getData() == null) {
return false;
}
String url = (String) msg.getData().get(KEY_URL);
//下载开始,通知主线程
Message startMsg = mUIHandler.obtainMessage(TYPE_START, "\n 开始下载 @" + DateUtils.getCurrentTime() + "\n" + url);
mUIHandler.sendMessage(startMsg);
SystemClock.sleep(2000); //模拟下载
//下载完成,通知主线程
Message finishMsg = mUIHandler.obtainMessage(TYPE_FINISHED, "\n 下载完成 @" + DateUtils.getCurrentTime() + "\n" + url);
mUIHandler.sendMessage(finishMsg);
return true;
}
@Override
public boolean quitSafely() {
mUIHandler = null;
return super.quitSafely();
}
}
用法
一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Loop
er的子线程又有什么用呢?
必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。
于是,就必须在子线程中调用这些了。
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。
其实使用HandlerThread的效果和使用Thread+Handler差不多。不过后者对开发者的要求更高。
HandlerThread的特点
- HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。
- 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
- 但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
- HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。
参考文章:https://blog.youkuaiyun.com/u011240877/article/details/72905631