unity ps4 下碰到的坑

1,ps4必须用aot

2,以前公司用unity发ps4用IL2CPP发布,自己写的网络会有错误。

3,昨天用mono2.x发布,泛型会可能报错。(unity 5.5.1p2)

报错信息

16:04:11 * Assertion at C:\buildslave\mono-consoles\build\mono\mono\metadata\reflection.c:6951, condition `idx != -1' not met

原因是Mono在Full Aot 模式下有限制

参考文献http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3973452.html

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值