1,ps4必须用aot
2,以前公司用unity发ps4用IL2CPP发布,自己写的网络会有错误。
3,昨天用mono2.x发布,泛型会可能报错。(unity 5.5.1p2)
报错信息
16:04:11 * Assertion at C:\buildslave\mono-consoles\build\mono\mono\metadata\reflection.c:6951, condition `idx != -1' not met
原因是Mono在Full Aot 模式下有限制
参考文献http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3973452.html