
Games101
慕木子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lecture20_ 颜色与感知(Color and perception )_GAMES101 课堂笔记
文章目录第一部分:颜色的物理基础一、光谱二、谱功率密度举例:Question: 什么是颜色?二、颜色感知三、Tristimulus Theory of Color四、Metamerism(同色异谱)五、Color Reproduction / Matching(一)颜色混合(二)Color Space(颜色空间)1、Standard Color Spaces RGB 颜色很多,但是形成的色域是有限...原创 2020-04-27 20:49:09 · 806 阅读 · 0 评论 -
Lecture19_相机、透镜与光场(Cameras, Lenses and Light Fields)_GAMES101 课堂笔记
这节课的内容是独立的 topic,主要介绍一些相机相关的成像知识。第一部分:相机成像基本知识Imaging = Synthesis + Capture (成像 = 合成+捕捉)相机内部构造:最早的相机就是利用“小孔成像”原理,后面发明了 “针孔相机”。Shutter Exposes Sensor For Precise Duration(快门用于控制进入相机的时间),快...原创 2020-04-15 23:19:00 · 1116 阅读 · 0 评论