异常问题

本文详细介绍了Java中的异常处理机制,包括try-catch-finally的基本使用方法、throw关键字的应用及异常抛出规则。通过实例展示了如何在程序中有效地使用这些机制来处理运行时可能出现的异常情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.try{}catch(){}

try{

//可能出现的异常语句

}catch(Exception e){//e是接受异常语句抛出的异常对象

e.prinStackTrace();//可以理解为输出该异常的具体信息

}

2.finally

try{

可能出现的异常代码块

}

catch(ExceptionName1 e){

当产生ExceptionName1异常时的处理措施

}

catch(ExceptionName2 e){

当产生ExceptionName2异常时的处理措施

}.........

finally{

//无论是否捕捉到异常都必须处理的代码

}

finally的作用:

无论try所指定的程序块中是否抛出异常,也无论catch语句的异类类型是否与所抛弃的异常类型一致,finally中的代码 一定会得到执行。

finally语句为异常处理提供一个统一的出口,使得在控制流程转到程序的其他部分以前,能够对程序的状态做统一的管理。

通常可以在finally语句中可以进行资源的清除工作,如关闭打开的文件,删除临时文件等。

3.throw

格式:throw new  异常名(参数);

假设f方法抛出了异常,则f方法中有两种方法处理A异常

1.throw A(谁调用f方法,谁处理A,f方法本身不处理异常)

2.try{...}catch(){...}(f方法本身自己处理异常)

eg:

class A extends Throwable{

}

class M{

public void f() throws A{

throw new A();                          //要抛出的异常,必须得是Throwable的子类

}

}

public class text{

public static void main(String[] args){

}

}

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值