720 PanoramaGL 解析

本文介绍如何使用自定义视图PLView实现全景视图展示,并详细解析了PLView类及关联类PLTexture和PLCamera的功能与用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


#import < UIKit/UIKit.h > #进口 <UIKit中/ UIKit.h> #import " PLView.h" #导入“PLView.h”@interface HelloPanoramaViewController : UIViewController { @接口HelloPanoramaViewController:UIViewController { IBOutlet PLView * plView; IBOutlet PLView * plView; } } @property (nonatomic, retain) IBOutlet PLView *plView; @财产(非原子,保留)IBOutlet PLView * plView; @end @结束
4. 4。 The view created must inherit from PLView , instead of UIView , so it must be modified in the resource file HelloPanoramaViewController.xib .视图创建必须继承自PLView的,而不是UIView ,所以它必须是HelloPanoramaViewController.xib修改资源文件。


5. 5。 In the controller class HelloPanoramaViewController must implement code in order to configure the view as shown below:在控制器类HelloPanoramaViewController必须实现代码,以便配置视图如下图所示:
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#import " HelloPanoramaViewController.h" #导入 “HelloPanoramaViewController.h”@implementation HelloPanoramaViewController @执行HelloPanoramaViewController@synthesize plView; @综合plView; // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. / /执行viewDidLoad做额外的设置视图加载后,笔尖通常是从。 - ( void )viewDidLoad - ( 空 )viewDidLoad { { [super viewDidLoad]; [超级viewDidLoad]; // Example with Spherical type / /球型的示例plView.isDeviceOrientationEnabled = YES; plView.isDeviceOrientationEnabled =是;plView.isAccelerometerEnabled = YES; plView.isAccelerometerEnabled =是;plView.isScrollingEnabled = YES; plView.isScrollingEnabled =是;plView.isInertiaEnabled = YES; plView.isInertiaEnabled =是; plView.type = PLViewTypeSpherical; plView.type = PLViewTypeSpherical; [plView addTextureAndRelease:[PLTexture textureWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @" pano" ofType: @" jpg" ]]]; [plView addTextureAndRelease:[PLTexture textureWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“全景”ofType:@“jpg”的 ]]]; } } - ( void )dealloc - ( 无效 )的dealloc { { [plView release]; [plView新闻稿]; [super dealloc]; [超级的dealloc]; }} @end @结束
6. 6。 plView variable pointing to the view in the resource file "MainWindow.xib" plView变量指向资源文件中的“MainWindow.xib文件”的观点
7. 7。 Add a resource image as "pano.jpg" this image must be Spherical for this example.新增为“pano.jpg”这个图片必须为这个例子球形资源的形象。
Classes Documentation类的文档
Then proceed to explain briefly the operation of the classes used:然后进行简单解释所使用的类的操作:
PLView class, this class is a view (inherits from UIView) allowing a simple set of features for power display panoramic images. PLView类,这个类是一个视图(UIView的继承),允许一个简单的全景图像显示设置功能的权力。 The properties and methods of this class are:在这个类的属性和方法是:
BOOL isDeviceOrientationEnabled ; //If the view allows you to enable orientation of the device supports (manually, typical of the Library)布尔isDeviceOrientationEnabled; / /如果视图允许您启用设备方向的支持(手动,图书馆典型的)
UIDeviceOrientation deviceOrientation ; //lets see what orientation has this view, or set in that we want the view orientation appears. Eg.plView.deviceOrientation=UIDeviceOrientationLandscapeLeft; UIDeviceOrientationdeviceOrientation; / /让我们看看什么方向,有鉴于此,或设置,我们希望出现的视图方向=。UIDeviceOrientationLandscapeLeft 例如。plView.deviceOrientation;
PLOrientationSupported deviceOrientationSupported ; PLOrientationSupporteddeviceOrientationSupported;   //This property allows you to tell the view that positions of orientation is enabled and running. Eg. PlView.deviceOrientationSupported = (PLOrientationSupportedPortrait | PLOrientationSupportedLandscapeLeft) <- in this case only allows for Portrait orientation and LandscapeLeft / /这个属性允许你告诉运行查看该职位方向是启用和和。LandscapeLeft 例如。PlView.deviceOrientationSupported =(PLOrientationSupportedPortrait | PLOrientationSupportedLandscapeLeft)< - “在这种情况下只允许纵向
BOOL isAccelerometerEnabled ; //This property enables the operation of the accelerometer布尔isAccelerometerEnabled; / /此属性使加速度计的运作
BOOL isAccelerometerLeftRightEnabled ; // This property activates the accelerometer operation only in the x-axis and depends on this active property isAccelerometerEnabled布尔isAccelerometerLeftRightEnabled; / /此属性激活X轴加速度计操作只在和财产取决于这种积极isAccelerometerEnabled
BOOL isAccelerometerUpDownEnabled ; // This property activates the accelerometer operation only in the y-axis and depends on this active property isAccelerometerEnabled布尔isAccelerometerUpDownEnabled; / /此属性激活Y轴加速度计操作只在和财产取决于这种积极isAccelerometerEnabled
float accelerometerSensitivity ; // Set the sensitivity with which to operate the accelerometer (motion sensing)浮accelerometerSensitivity; / /设定灵敏度,用以经营加速度计(运动感应)
NSTimeInterval accelerometerInterva ; l // Sets the refresh time in seconds of accelerometer NSTimeInterval accelerometerInterva;升 / /设置加速度计秒的时间刷新
CGPoint startPoint ; // This property tells us which position he made the first touch when the event occurs (Touch Begin event) CGPoint 起始点 ; / /此属性告诉我们他的立场所作的第一次触摸事件发生时(触摸开始事件)
CGPoint endPoint ; // This property will be cooling while moving the finger on the screen (Touch Move event) CGPoint 端点 ; / /此属性将被屏冷却效果的同时移动手指(触控移动事件)
BOOL isScrollingEnabled ; // This property tells us if you could make a scrolling at the hearing, if not active, only move when the fingers moving on the screen布尔isScrollingEnabled; / /此属性告诉我们,如果你可以把在听证会滚动,如果不活跃,只有当手指移动屏幕上移动
NSUInteger minDistanceToEnableScrolling ; // Minimum distance that must be traveled with the fingers to activate the scrolling NSUInteger minDistanceToEnableScrolling / /最小距离,必须用手指走过来激活滚动
BOOL isInertiaEnabled ; / / Check the inertia that means that when someone performs a scroll inertia is activated to slow the scroll to stop the movement布尔isInertiaEnabled; / /检查的惯性,这意味着,当有人执行滚动惯性启动缓慢滚动停止运动
NSTimeInterval inertiaInterval ; // Duration of inertia in seconds NSTimeIntervalinertiaInterval / /惯性持续时间以秒
BOOL isResetEnabled ; // Property that can be enabled to reset the view to its original position when placing three fingers on the screen布尔isResetEnabled; / /属性,可以启用重置查看其原始位置时,放置在屏幕三个手指
PLViewType type ; // Type of view to be used can be (PLViewTypeSpherical, PLViewTypeCubeFaces, PLViewTypeCylindrical) PLViewType 类型 ; / /类型PLViewTypeCylindrical)的角度来使用,可以(PLViewTypeSpherical,PLViewTypeCubeFaces,
PLCamera * camera ; / / Property allows us to change or take the parameters of the cameraPLCamera * 摄像头 ; / /属性允许我们改变或采取相机的参数
- (void) addTexture : (PLTexture *) texture; // Add a texture to be used, in the case of spherical and cylindrical single view to invoke this method once, in the case of cubic view use this method six times (one texture per face) - (空)addTexture:(PLTexture *)纹理; / /添加一个纹理用于查看,在三次的案件球形和圆柱形的单一视图援引这种方法一旦情况下,在使用此方法六次(一质地每面)
- (void) removeTexture : (PLTexture *) texture; // Removes an object of type texture of the view - (空)removeTexture:(PLTexture *)纹理; / /删除一个视图对象类型的纹理
- (void) removeTextureAtIndex : (NSUInteger) index; // Removes an object of type texture by index of the view - (空)removeTextureAtIndex:(NSUInteger)指数; / /删除由视图索引的一个纹理对象类型
- (void) removeAllTextures ; // Removes all the textures that the view can use - (空)removeAllTextures; / /删除所有的纹理,视图可以使用


PLTexture class allows us to load a texture that will be used by the view, its properties and methods are: PLTexture类允许我们载入纹理,视图会被使用,其属性和方法是:
GLuint textureId ; // read-only property giving the identifier of an OpenGL texture GLuinttextureId; / /只读属性赋予一个OpenGL纹理标识符
int width , height ; // read-only properties for the width and height of a texture loaded诠释宽度 , 高度 ; / /只读属性纹理的宽度和高度装一个
BOOL isValid ; // Property to know if the texture failed to load布尔isValid的 ; / /属性知道如果纹理加载失败
- (id) init ; // Default Constructor - (ID)的初始化 / /默认构造
- (id) initWithImage : (UIImage *) image; // Constructor that receives an object of type UIImage where an image must be loaded - (身份证)initWithImage:(UIImage *)图像; / /构造函数,接收一个UIImage对象的类型,其中必须加载的图像
- (id) initWithImage : (UIImage *) image rotate (int) angle; // Same as the previous method but can rotate the image 90, 180, 270 degrees - (身份证)initWithImage:(UIImage *)图像旋转 (int)的角度; / /方法以前一样,但可以旋转图像90,180,270度
- (id) initWithPath : (NSString *) path; // Constructor that receives the image path (jpeg, png) - (身份证)initWithPath:(的NSString *)路径/ /构造函数,接收图像的路径(JPEG格式,PNG等)
- (id) initWithPath : (NSString *) path rotate (int) angle; // Same as the previous method but can rotate the image 90, 180, 270 degrees - (身份证)initWithPath:(的NSString *)路径旋转 (int)的角度; / /方法以前一样,但可以旋转图像90,180,270度
// Constructors static type that operate with the same parameters that the init equivalent functions / /构造静态类型具有相同的参数初始化操作的等效功能
+ (id) textureWithImage : (UIImage *) image; +(ID)的textureWithImage:(UIImage *)图像;
+ (id) textureWithPath : (NSString *) path; +(ID)的textureWithPath:(的NSString *)路径;
+ (id) textureWithImage : (UIImage *) image rotate (int) angle; +(ID)的textureWithImage:(UIImage *)图像旋转 (int)的角度;
+ (id) textureWithPath : (NSString *) path rotate (int) angle; +(ID)的textureWithPath:(的NSString *)路径旋转 (int)的角度;
- (BOOL) loadTextureWithImage : (UIImage *) image; // Load a texture from an image object - (布尔)loadTextureWithImage:(UIImage *)图像; / /加载一个对象从图像纹理
- (BOOL) loadTextureWithImage : (UIImage *) image rotate (int) angle; / / Same as the previous method but can rotate the image 90, 180, 270 degrees - (布尔)loadTextureWithImage:(UIImage *)图像旋转(int)的角度; / /方法以前一样,但可以旋转图像90,180,270度
- (BOOL) loadTextureWithPath : (NSString *) path, // Load a texture from image path (jpeg, png) - (布尔)loadTextureWithPath:(的NSString *)路径,/ /加载的路径纹理从图像(JPEG,PNG等)
- (BOOL) loadTextureWithPath : (NSString *) path rotate (int) angle; / / Same as the previous method but can rotate the image 90, 180, 270 degrees - (布尔)loadTextureWithPath:(的NSString *)路径旋转(int)的角度; / /方法以前一样,但可以旋转图像90,180,270度
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Eg. 例如。 PLTexture * texture = PLTexture *质地= [PLTexture textureWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @" pano" ofType: @" jpg" ]]; [PLTexture textureWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“全景”ofType:@“jpg”的 ]]; [plView addTexture:[PLTexture textureWithPath:texture]]; [plView addTexture:[PLTexture textureWithPath:质地]];
PLCamera class allows us to change the display settings of the hearing, their properties are:PLCamera类允许我们改变听证会的显示设置,它们的性质:
BOOL IsFovEnabled ; // Enable zoom in or zoom out eg. plView.camera.isFovEnabled = NO;布尔IsFovEnabled; /允许放大或缩小,例如。/ plView.camera.isFovEnabled =否;
float fov ; // zoom level for the Hearing eg. plView.camera.fov = 10;浮视野 ; / /缩放如一级的听证10。plView.camera.fov =;
float fovSensitivity ; // sensitivity for the zoom when you place two fingers on the screeneg. plView.camera.fovSensitivity = 70;浮fovSensitivity; /灵敏度70变焦,例如当您在屏幕上的两个手指/。plView.camera.fovSensitivity =;
PLRange fovRange ; // Range in values that will allow for the default zoom from -180 to 180eg. plView.camera.fovRange = PLRangeMake (-10.10); PLRange fovRange / /范围值,将允许从默认-180放大到180 例)。plView.camera.fovRange = PLRangeMake(-10.10;
PLRange fovFactorRange ; // Range in which the zoom will work internaly (This range is for internal use with fovFactor property) PLRange fovFactorRange / /变焦范围,其中将internaly(此范围为fovFactor财产内部使用)
BOOL isXAxisEnabled , isYAxisEnabled , isZAxisEnabled ;布尔isXAxisEnabled,isYAxisEnabled,isZAxisEnabled;   // This properties enabled if the camera can move in the x, y, z eg. plView.camera.isXAxisEnabled = NO; / /此属性中启用,如果摄像头可以在X Y运动,和Z 如没有。plView.camera.isXAxisEnabled =;
PLPosition position ; // property to place the camera in a position. PLPosition 位置 ; / /属性放置摄像机的机位研究。 PLPosition has the property x, y, z eg. plView.camera.x = 6;PLPosition拥有财产的x,Y,Z轴如6。plView.camera.x =;
PLRange xRange , yRange , zRange ; // Define the range in which it can move in the x, y, zeg. plView.camera.xRange = PLRangeMake (-100, 100); PLRange 的xrange,yRange,zRange; /定义的范围,它可以将在X,Y,Z轴例如。/ plView.camera.xRange = PLRangeMake(-100,100);
BOOL isPitchEnabled , isYawEnabled , isRollEnabled ; // These properties enable that axes can rotate the camera x, y, z eg.布尔isPitchEnabled,isYawEnabled,isRollEnabled; / /这些特性使该轴可以旋转的摄像头的x,Y,Z轴例如。 plView.camera.isPitchEnabled = NO;plView.camera.isPitchEnabled =否;
BOOL IsReverseRotation ; // Enable the rotation of the camera displacement is inversely related to the user to do with the touch or accelerometer. Eg.plView.camera.isReverseRotation = YES;布尔IsReverseRotation; / /允许的位移旋转的摄像头是负相关的用户做的触摸或加速度=。是例如。plView.camera.isReverseRotation;
PLRotation rotation ; // angles of rotation (in degrees) of the camera x, y, z eg.plView.camera.rotation.pitch = 80; PLRotation 旋转 ; / /旋转角度)的照相机(度的x,Y,Z轴例如80。plView.camera.rotation.pitch =;
PLRange pitchRange , yawRange , rollRange ; // Range in which the camera can rotate in x, y, z eg. plView.camera.pitchRange = PLRangeMake (-90, 90); <- on the x axis can only rotate the angle - 90 to 90 PLRange pitchRange,yawRange,rollRange; / /范围,其中可旋转摄像头在X,Y,Z轴例如;。plView.camera.pitchRange = PLRangeMake(-90,90)< - “在X轴只能旋转角度- 90至90
float rotateSensitivity ; // value of sensitivity in which the camera will rotate when the user moves the view eg .浮rotateSensitivity; / /灵敏度值,其中相机将轮流当用户移动的看法,例如。 plView.camera.rotateSensitivity = 40; plView.camera.rotateSensitivity = 40;
- (void) reset ; / / Lets reset the camera settings back to the original position of the camera eg. [plView.camera reset]; - (空) 复位 ; /让]复位相机设置恢复到原来的位置plView.camera的重置/摄影机例如。[;
【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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